\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\left(\left(d1 \cdot d2 - d3 \cdot d1\right) + d1 \cdot d4\right) - d1 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r32908491 = d1;
double r32908492 = d2;
double r32908493 = r32908491 * r32908492;
double r32908494 = d3;
double r32908495 = r32908491 * r32908494;
double r32908496 = r32908493 - r32908495;
double r32908497 = d4;
double r32908498 = r32908497 * r32908491;
double r32908499 = r32908496 + r32908498;
double r32908500 = r32908491 * r32908491;
double r32908501 = r32908499 - r32908500;
return r32908501;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r32908502 = d1;
double r32908503 = d2;
double r32908504 = r32908502 * r32908503;
double r32908505 = d3;
double r32908506 = r32908505 * r32908502;
double r32908507 = r32908504 - r32908506;
double r32908508 = d4;
double r32908509 = r32908502 * r32908508;
double r32908510 = r32908507 + r32908509;
double r32908511 = r32908502 * r32908502;
double r32908512 = r32908510 - r32908511;
return r32908512;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019107 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))