
(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))
float code(float s, float u) {
return (3.0f * s) * logf((1.0f / (1.0f - ((u - 0.25f) / 0.75f))));
}
real(4) function code(s, u)
use fmin_fmax_functions
real(4), intent (in) :: s
real(4), intent (in) :: u
code = (3.0e0 * s) * log((1.0e0 / (1.0e0 - ((u - 0.25e0) / 0.75e0))))
end function
function code(s, u) return Float32(Float32(Float32(3.0) * s) * log(Float32(Float32(1.0) / Float32(Float32(1.0) - Float32(Float32(u - Float32(0.25)) / Float32(0.75)))))) end
function tmp = code(s, u) tmp = (single(3.0) * s) * log((single(1.0) / (single(1.0) - ((u - single(0.25)) / single(0.75))))); end
\left(3 \cdot s\right) \cdot \log \left(\frac{1}{1 - \frac{u - 0.25}{0.75}}\right)
Herbie found 9 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))
float code(float s, float u) {
return (3.0f * s) * logf((1.0f / (1.0f - ((u - 0.25f) / 0.75f))));
}
real(4) function code(s, u)
use fmin_fmax_functions
real(4), intent (in) :: s
real(4), intent (in) :: u
code = (3.0e0 * s) * log((1.0e0 / (1.0e0 - ((u - 0.25e0) / 0.75e0))))
end function
function code(s, u) return Float32(Float32(Float32(3.0) * s) * log(Float32(Float32(1.0) / Float32(Float32(1.0) - Float32(Float32(u - Float32(0.25)) / Float32(0.75)))))) end
function tmp = code(s, u) tmp = (single(3.0) * s) * log((single(1.0) / (single(1.0) - ((u - single(0.25)) / single(0.75))))); end
\left(3 \cdot s\right) \cdot \log \left(\frac{1}{1 - \frac{u - 0.25}{0.75}}\right)
(FPCore (s u) :precision binary32 (* s (fma -1.0 (log (fabs (fma -1.7777777777777777 u 1.7777777777777777))) (- (- (log (fma -1.3333333333333333 u 1.3333333333333333))) (* 0.5 (log (* (- 1.0 u) (- 1.0 u))))))))
float code(float s, float u) {
return s * fmaf(-1.0f, logf(fabsf(fmaf(-1.7777777777777777f, u, 1.7777777777777777f))), (-logf(fmaf(-1.3333333333333333f, u, 1.3333333333333333f)) - (0.5f * logf(((1.0f - u) * (1.0f - u))))));
}
function code(s, u) return Float32(s * fma(Float32(-1.0), log(abs(fma(Float32(-1.7777777777777777), u, Float32(1.7777777777777777)))), Float32(Float32(-log(fma(Float32(-1.3333333333333333), u, Float32(1.3333333333333333)))) - Float32(Float32(0.5) * log(Float32(Float32(Float32(1.0) - u) * Float32(Float32(1.0) - u))))))) end
s \cdot \mathsf{fma}\left(-1, \log \left(\left|\mathsf{fma}\left(-1.7777777777777777, u, 1.7777777777777777\right)\right|\right), \left(-\log \left(\mathsf{fma}\left(-1.3333333333333333, u, 1.3333333333333333\right)\right)\right) - 0.5 \cdot \log \left(\left(1 - u\right) \cdot \left(1 - u\right)\right)\right)
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.9%
Applied rewrites97.3%
(FPCore (s u) :precision binary32 (* s (fma -1.0 (log (* (fma -1.7777777777777777 u 1.7777777777777777) (- 1.0 u))) (- (log (fma -1.3333333333333333 u 1.3333333333333333))))))
float code(float s, float u) {
return s * fmaf(-1.0f, logf((fmaf(-1.7777777777777777f, u, 1.7777777777777777f) * (1.0f - u))), -logf(fmaf(-1.3333333333333333f, u, 1.3333333333333333f)));
}
function code(s, u) return Float32(s * fma(Float32(-1.0), log(Float32(fma(Float32(-1.7777777777777777), u, Float32(1.7777777777777777)) * Float32(Float32(1.0) - u))), Float32(-log(fma(Float32(-1.3333333333333333), u, Float32(1.3333333333333333)))))) end
s \cdot \mathsf{fma}\left(-1, \log \left(\mathsf{fma}\left(-1.7777777777777777, u, 1.7777777777777777\right) \cdot \left(1 - u\right)\right), -\log \left(\mathsf{fma}\left(-1.3333333333333333, u, 1.3333333333333333\right)\right)\right)
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.9%
Applied rewrites97.3%
(FPCore (s u)
:precision binary32
(*
s
(log
(/
1.0
(/
(* (fma -1.7777777777777777 u 1.7777777777777777) (- 1.0 u))
(/ 1.0 (fma -1.3333333333333333 u 1.3333333333333333)))))))float code(float s, float u) {
return s * logf((1.0f / ((fmaf(-1.7777777777777777f, u, 1.7777777777777777f) * (1.0f - u)) / (1.0f / fmaf(-1.3333333333333333f, u, 1.3333333333333333f)))));
}
function code(s, u) return Float32(s * log(Float32(Float32(1.0) / Float32(Float32(fma(Float32(-1.7777777777777777), u, Float32(1.7777777777777777)) * Float32(Float32(1.0) - u)) / Float32(Float32(1.0) / fma(Float32(-1.3333333333333333), u, Float32(1.3333333333333333))))))) end
s \cdot \log \left(\frac{1}{\frac{\mathsf{fma}\left(-1.7777777777777777, u, 1.7777777777777777\right) \cdot \left(1 - u\right)}{\frac{1}{\mathsf{fma}\left(-1.3333333333333333, u, 1.3333333333333333\right)}}}\right)
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.9%
Applied rewrites97.2%
(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* 3.0 s) (* -0.5 (log (* (fma -1.7777777777777777 u 1.7777777777777777) (- 1.0 u))))))
float code(float s, float u) {
return (3.0f * s) * (-0.5f * logf((fmaf(-1.7777777777777777f, u, 1.7777777777777777f) * (1.0f - u))));
}
function code(s, u) return Float32(Float32(Float32(3.0) * s) * Float32(Float32(-0.5) * log(Float32(fma(Float32(-1.7777777777777777), u, Float32(1.7777777777777777)) * Float32(Float32(1.0) - u))))) end
\left(3 \cdot s\right) \cdot \left(-0.5 \cdot \log \left(\mathsf{fma}\left(-1.7777777777777777, u, 1.7777777777777777\right) \cdot \left(1 - u\right)\right)\right)
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.4%
Applied rewrites97.1%
(FPCore (s u) :precision binary32 (* s (* -1.5 (log (* (fma -1.7777777777777777 u 1.7777777777777777) (- 1.0 u))))))
float code(float s, float u) {
return s * (-1.5f * logf((fmaf(-1.7777777777777777f, u, 1.7777777777777777f) * (1.0f - u))));
}
function code(s, u) return Float32(s * Float32(Float32(-1.5) * log(Float32(fma(Float32(-1.7777777777777777), u, Float32(1.7777777777777777)) * Float32(Float32(1.0) - u))))) end
s \cdot \left(-1.5 \cdot \log \left(\mathsf{fma}\left(-1.7777777777777777, u, 1.7777777777777777\right) \cdot \left(1 - u\right)\right)\right)
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.9%
Applied rewrites97.1%
(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* (log (fabs (fma 1.3333333333333333 u -1.3333333333333333))) s) -3.0))
float code(float s, float u) {
return (logf(fabsf(fmaf(1.3333333333333333f, u, -1.3333333333333333f))) * s) * -3.0f;
}
function code(s, u) return Float32(Float32(log(abs(fma(Float32(1.3333333333333333), u, Float32(-1.3333333333333333)))) * s) * Float32(-3.0)) end
\left(\log \left(\left|\mathsf{fma}\left(1.3333333333333333, u, -1.3333333333333333\right)\right|\right) \cdot s\right) \cdot -3
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.8%
(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* -3.0 s) (log (fabs (fma 1.3333333333333333 u -1.3333333333333333)))))
float code(float s, float u) {
return (-3.0f * s) * logf(fabsf(fmaf(1.3333333333333333f, u, -1.3333333333333333f)));
}
function code(s, u) return Float32(Float32(Float32(-3.0) * s) * log(abs(fma(Float32(1.3333333333333333), u, Float32(-1.3333333333333333))))) end
\left(-3 \cdot s\right) \cdot \log \left(\left|\mathsf{fma}\left(1.3333333333333333, u, -1.3333333333333333\right)\right|\right)
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.8%
(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* -3.0 (log (fma -1.3333333333333333 u 1.3333333333333333))) s))
float code(float s, float u) {
return (-3.0f * logf(fmaf(-1.3333333333333333f, u, 1.3333333333333333f))) * s;
}
function code(s, u) return Float32(Float32(Float32(-3.0) * log(fma(Float32(-1.3333333333333333), u, Float32(1.3333333333333333)))) * s) end
\left(-3 \cdot \log \left(\mathsf{fma}\left(-1.3333333333333333, u, 1.3333333333333333\right)\right)\right) \cdot s
Initial program 95.9%
Applied rewrites96.9%
Applied rewrites96.8%
(FPCore (s u) :precision binary32 (+ s s))
float code(float s, float u) {
return s + s;
}
real(4) function code(s, u)
use fmin_fmax_functions
real(4), intent (in) :: s
real(4), intent (in) :: u
code = s + s
end function
function code(s, u) return Float32(s + s) end
function tmp = code(s, u) tmp = s + s; end
s + s
Initial program 95.9%
lift--.f32N/A
lift-/.f32N/A
sub-to-fractionN/A
frac-2negN/A
frac-2negN/A
remove-double-negN/A
/-rgt-identityN/A
metadata-evalN/A
lift--.f32N/A
associate--r-N/A
div-addN/A
metadata-evalN/A
remove-double-negN/A
div-addN/A
Applied rewrites96.0%
Applied rewrites27.8%
herbie shell --seed 2025322
(FPCore (s u)
:name "Disney BSSRDF, sample scattering profile, upper"
:precision binary32
:pre (and (and (<= 0.0 s) (<= s 256.0)) (and (<= 0.25 u) (<= u 1.0)))
(* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))