
Time bar (total: 5.7s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 14 computations (44% saved)
| 1.2s | 8 256× | 0 | valid |
ival-cosu: 217.0ms (29.3% of total)ival-sinu: 210.0ms (28.4% of total)ival-pow2: 176.0ms (23.8% of total)ival-mult!: 113.0ms (15.3% of total)ival-sub!: 21.0ms (2.8% of total)adjust: 2.0ms (0.3% of total)Useful iterations: 2 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 59 | 236 |
| 1 | 174 | 230 |
| 2 | 802 | 160 |
| 3 | 4904 | 160 |
| 1× | node-limit |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 54.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(abs a)
(abs b)
(negabs angle)
Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 4.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 262 | 1698 |
| 0 | 279 | 1605 |
| 1 | 1395 | 1598 |
| 0 | 8273 | 1560 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
b |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
Compiled 1 924 to 629 computations (67.3% saved)
29 alts after pruning (29 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 81 | 29 | 110 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 82 | 29 | 111 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 6.1% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| ▶ | 56.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| 54.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 53.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 54.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 51.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 30.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 44.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 35.3% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 36.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 32.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| 39.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) | |
| ▶ | 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| 37.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| ▶ | 59.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 1 790 to 1 372 computations (23.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
#s(literal -2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 58.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 34.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 6.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 6.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 6.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 935 | 7227 |
| 0 | 1000 | 6736 |
| 1 | 5851 | 6560 |
| 0 | 8188 | 6392 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
#s(literal -2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) a) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal -2 binary64) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a))) |
(+.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a)) (fabs.f64 (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) |
(+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) b) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) a) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ b a) (/.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(literal -1 binary64)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (neg.f64 b) a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle))) |
Compiled 6 768 to 2 040 computations (69.9% saved)
64 alts after pruning (63 fresh and 1 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 351 | 52 | 403 |
| Fresh | 13 | 11 | 24 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 368 | 64 | 432 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 6.1% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 59.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 56.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 56.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) | |
| 53.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 56.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 44.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 26.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 45.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 46.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ✓ | 44.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 42.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 35.3% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 41.4% | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) | |
| 38.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 35.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 39.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 37.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 37.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 37.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 37.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| 41.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 39.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 37.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 59.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| ▶ | 67.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 61.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 43.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 59.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 60.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 60.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 38.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) | |
| 43.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) | |
| 37.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) | |
| 53.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) | |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))) | |
| 58.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 54.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| ▶ | 59.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
| 54.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 54.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) | |
| 44.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) | |
| 37.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) | |
| ▶ | 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
Compiled 4 380 to 3 645 computations (16.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(literal 1 binary64) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a))) |
#s(approx (/ 1 (* a a)) #s(hole binary64 (/ 1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 8.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ 1 (/ 1 (* a a)))) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (/ 1 (/ 1 (* a a))) 1 (/ 1 (* a a))) |
| 7.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ 1 (/ 1 (* a a)))) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (/ 1 (/ 1 (* a a))) 1 (/ 1 (* a a))) |
| 5.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ 1 (/ 1 (* a a)))) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (/ 1 (/ 1 (* a a))) 1 (/ 1 (* a a))) |
| 4.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ 1 (/ 1 (* a a)))) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (/ 1 (/ 1 (* a a))) 1 (/ 1 (* a a))) |
| 4.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ 1 (/ 1 (* a a)))) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (/ 1 (/ 1 (* a a))) 1 (/ 1 (* a a))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 853 | 7246 |
| 0 | 913 | 6722 |
| 1 | 5405 | 6698 |
| 0 | 8263 | 6550 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(literal 1 binary64) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a))) |
#s(approx (/ 1 (* a a)) #s(hole binary64 (/ 1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) |
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) |
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) |
(exp.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a)) (fabs.f64 (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) |
(+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) |
(exp.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) a) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ b a) (/.f64 b a)) |
#s(approx (/ 1 (* a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a)) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(literal -1 binary64)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b)) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) |
Compiled 6 375 to 2 059 computations (67.7% saved)
82 alts after pruning (82 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 316 | 39 | 355 |
| Fresh | 15 | 43 | 58 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 1 | 0 | 1 |
| Total | 337 | 82 | 419 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 59.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 44.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 56.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 56.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 45.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 46.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 42.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 13.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 21.3% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.6% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 37.7% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 34.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 41.4% | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) | |
| 38.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 35.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 39.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ▶ | 37.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
| 37.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 37.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 37.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 35.3% | (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 32.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| 41.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 39.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| ▶ | 59.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
| 66.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 67.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| ▶ | 68.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
| 67.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 43.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 44.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 67.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 61.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 62.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 61.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 43.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 61.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 64.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 62.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 42.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) | |
| 58.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 36.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 36.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 59.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 60.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 60.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 37.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) | |
| 37.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 54.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 21.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))))) | |
| 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) | |
| 54.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 54.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) | |
| ▶ | 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
| 37.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) | |
| 35.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) | |
| 17.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) | |
| 35.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
Compiled 5 716 to 4 894 computations (14.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 a a) |
#s(literal -2 binary64) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 9.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (- b a) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* angle (PI)) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* a a) -2 (cos (/ (* angle (PI)) 180)) (/ (* angle (PI)) 180) 180 (* (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180))) |
| 6.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (- b a) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* angle (PI)) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* a a) -2 (cos (/ (* angle (PI)) 180)) (/ (* angle (PI)) 180) 180 (* (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180))) |
| 5.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (- b a) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* angle (PI)) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* a a) -2 (cos (/ (* angle (PI)) 180)) (/ (* angle (PI)) 180) 180 (* (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180))) |
| 5.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (- b a) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* angle (PI)) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* a a) -2 (cos (/ (* angle (PI)) 180)) (/ (* angle (PI)) 180) 180 (* (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180))) |
| 5.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (- b a) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* angle (PI)) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* a a) -2 (cos (/ (* angle (PI)) 180)) (/ (* angle (PI)) 180) 180 (* (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1080 | 9164 |
| 0 | 1146 | 8530 |
| 1 | 6826 | 8530 |
| 0 | 8109 | 8334 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 a a) |
#s(literal -2 binary64) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal -2 binary64) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a)) (fabs.f64 (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal -1 binary64)) |
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) |
(+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) |
(/.f64 b a) |
#s(literal -1 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)) |
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ b a) (/.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(literal -1 binary64)) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- (pow b 2) (pow a 2)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
#s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
Compiled 7 272 to 2 103 computations (71.1% saved)
88 alts after pruning (85 fresh and 3 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 350 | 23 | 373 |
| Fresh | 15 | 62 | 77 |
| Picked | 2 | 3 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 367 | 88 | 455 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 59.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ✓ | 44.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 42.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 56.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 56.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 56.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 45.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 13.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 21.3% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.6% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 37.7% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 34.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 41.4% | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) | |
| 42.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 39.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ✓ | 37.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
| 37.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 36.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 37.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 37.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 37.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 21.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 35.3% | (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 39.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 18.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) | |
| 43.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b)))) | |
| 38.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (+.f64 a b)))) | |
| 58.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 59.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 54.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 56.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 67.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 37.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) | |
| 67.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 68.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 67.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 67.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 44.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 44.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 66.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 61.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 62.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 61.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 43.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 61.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 64.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 62.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 43.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 58.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 36.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 36.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 56.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 59.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 60.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 37.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) | |
| 36.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 54.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) | |
| 21.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))))) | |
| 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) | |
| 54.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 54.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) | |
| ✓ | 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
| 37.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) | |
| 35.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) | |
| 35.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) | |
| 38.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
Compiled 5 261 to 3 467 computations (34.1% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
10 calls:
| 63.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 51.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 40.0ms | a |
| 40.0ms | angle |
| 39.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.2% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 70.2% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 69.6% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.0% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 68.0% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 68.0% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 70.0% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 69.8% | 2 | a |
| 70.2% | 2 | b |
| 70.2% | 2 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
4 calls:
| 34.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 29.0ms | angle |
| 29.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 28.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.2% | 2 | b |
| 70.0% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 70.0% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 70.0% | 2 | angle |
Compiled 10 to 18 computations (-80% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
10 calls:
| 25.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 25.0ms | b |
| 25.0ms | angle |
| 23.0ms | a |
| 23.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.5% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.5% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.5% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 67.5% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 69.0% | 2 | a |
| 69.4% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 69.5% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 69.5% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 69.5% | 2 | angle |
| 67.5% | 1 | b |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))) |
4 calls:
| 10.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 9.0ms | angle |
| 9.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 8.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.5% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 69.1% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 69.1% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 69.1% | 2 | angle |
Compiled 31 to 31 computations (0% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (+.f64 a b)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
5 calls:
| 10.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 9.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 9.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 9.0ms | angle |
| 9.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.5% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 67.5% | 1 | a |
| 67.5% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.5% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.5% | 1 | angle |
Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
10 calls:
| 9.0ms | b |
| 8.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 8.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 8.0ms | angle |
| 8.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.2% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 66.2% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 63.8% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 63.8% | 2 | b |
| 66.1% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 66.1% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 66.1% | 3 | angle |
| 65.5% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 65.2% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 65.2% | 2 | a |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
4 calls:
| 11.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 7.0ms | a |
| 6.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 6.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.2% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 66.2% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 64.3% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 64.3% | 2 | a |
Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
5 calls:
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 6.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 6.0ms | angle |
| 6.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 6.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.1% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 66.1% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 66.1% | 3 | angle |
| 61.9% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 61.9% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 25 to 30 computations (-20% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
5 calls:
| 6.0ms | a |
| 6.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 6.0ms | angle |
| 6.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 5.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.5% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 63.5% | 2 | a |
| 64.1% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 64.1% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 64.1% | 2 | angle |
Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
10 calls:
| 4.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 4.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 4.0ms | angle |
| 4.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 4.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.5% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.5% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 60.9% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 60.9% | 2 | a |
| 58.4% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 58.4% | 2 | b |
| 59.2% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.2% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 56.2% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 56.2% | 1 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
2 calls:
| 3.0ms | a |
| 3.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.9% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 60.9% | 2 | a |
Compiled 4 to 8 computations (-100% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
4 calls:
| 3.0ms | a |
| 3.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 3.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 3.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.5% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.5% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 56.3% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 56.3% | 2 | a |
Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
2 calls:
| 2.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 2.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.3% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.3% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
10 calls:
| 3.0ms | b |
| 2.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 2.0ms | a |
| 2.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 2.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 40.5% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 40.5% | 2 | a |
| 40.5% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 40.5% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 40.5% | 2 | angle |
| 38.6% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 38.6% | 1 | b |
| 38.6% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 38.6% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 38.6% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
5 calls:
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | a |
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 1.0ms | angle |
| 1.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 40.5% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 40.5% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 40.5% | 2 | angle |
| 40.5% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 40.5% | 2 | a |
Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)
Total -0.0b remaining (-0%)
Threshold costs -0b (-0%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) |
5 calls:
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | a |
| 1.0ms | angle |
| 1.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 38.6% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 38.6% | 1 | a |
| 38.6% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 38.6% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 38.6% | 1 | angle |
Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 17.0ms | 5.93934832755437e+156 | 6.891946577664479e+157 |
| 13.0ms | 96× | 0 | valid |
Compiled 494 to 432 computations (12.6% saved)
ival-sinu: 4.0ms (38.8% of total)ival-cosu: 3.0ms (29.1% of total)ival-pow2: 2.0ms (19.4% of total)ival-mult!: 1.0ms (9.7% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 20.0ms | 3.3970410220473543e+258 | 6.466116650955945e+265 |
| 14.0ms | 144× | 0 | valid |
Compiled 701 to 621 computations (11.4% saved)
ival-sinu: 3.0ms (27.5% of total)ival-cosu: 3.0ms (27.5% of total)ival-pow2: 3.0ms (27.5% of total)ival-mult!: 2.0ms (18.4% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 22.0ms | 8.903271160362034e+58 | 1.8939006366973144e+59 |
| 18.0ms | 80× | 0 | valid |
Compiled 431 to 388 computations (10% saved)
ival-sinu: 11.0ms (67.7% of total)ival-cosu: 3.0ms (18.5% of total)ival-pow2: 1.0ms (6.2% of total)ival-mult!: 1.0ms (6.2% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 8.903271160362034e+58 | 1.8939006366973144e+59 |
Compiled 431 to 388 computations (10% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 21.0ms | 2.948318265497995e-135 | 2.1241720738183193e-126 |
| 15.0ms | 144× | 0 | valid |
Compiled 638 to 558 computations (12.5% saved)
ival-sinu: 4.0ms (35.4% of total)ival-cosu: 3.0ms (26.5% of total)ival-pow2: 3.0ms (26.5% of total)ival-mult!: 2.0ms (17.7% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 8.915606108562456e+305 | +inf |
| 0.0ms | -1.808637645916079e-221 | -7.475700698258183e-229 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 24.0ms | 6.891946577664479e+157 | 1.3468909180015903e+165 |
| 38.0ms | 1.8939006366973144e+59 | 1.7785974323749292e+60 |
| 52.0ms | 240× | 0 | valid |
Compiled 1 160 to 1 017 computations (12.3% saved)
ival-sub!: 22.0ms (47.5% of total)ival-sinu: 9.0ms (19.4% of total)ival-cosu: 8.0ms (17.3% of total)ival-pow2: 4.0ms (8.6% of total)ival-mult!: 3.0ms (6.5% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 14.0ms | 7.538416297293167e-25 | 1.5311050986698974e-20 |
| 8.0ms | 112× | 0 | valid |
Compiled 418 to 382 computations (8.6% saved)
ival-pow2: 2.0ms (35.7% of total)ival-sinu: 1.0ms (17.8% of total)ival-cosu: 1.0ms (17.8% of total)ival-mult!: 1.0ms (17.8% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 9.0ms | 6.461782490258591e+130 | 1.031255393374594e+131 |
| 6.0ms | 64× | 0 | valid |
Compiled 278 to 250 computations (10.1% saved)
ival-sinu: 1.0ms (20.2% of total)ival-cosu: 1.0ms (20.2% of total)ival-pow2: 1.0ms (20.2% of total)ival-mult!: 1.0ms (20.2% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 6.461782490258591e+130 | 1.031255393374594e+131 |
Compiled 278 to 250 computations (10.1% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -1.808637645916079e-221 | -7.475700698258183e-229 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -1.808637645916079e-221 | -7.475700698258183e-229 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 2.0ms | 2.3391591190869775e+148 | 4.331957889180778e+154 |
| 2.0ms | 16× | 0 | valid |
Compiled 96 to 82 computations (14.6% saved)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-sinu: 0.0ms (0% of total)ival-cosu: 0.0ms (0% of total)ival-pow2: 0.0ms (0% of total)ival-mult!: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 16.0ms | 6.975049214331286e-36 | 8.992851614598177e-34 |
| 11.0ms | 112× | 0 | valid |
Compiled 516 to 466 computations (9.7% saved)
ival-sinu: 4.0ms (46.8% of total)ival-pow2: 2.0ms (23.4% of total)ival-cosu: 1.0ms (11.7% of total)ival-mult!: 1.0ms (11.7% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | fuel |
Compiled 334 to 192 computations (42.5% saved)
(negabs angle)
(abs b)
(abs a)
Compiled 7 616 to 5 944 computations (22% saved)
Loading profile data...