
Time bar (total: 7.4s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 14 computations (44% saved)
| 1.1s | 8 256× | 0 | valid |
ival-sinu: 315.0ms (36.1% of total)ival-pow2: 215.0ms (24.6% of total)ival-cosu: 188.0ms (21.6% of total)ival-mult!: 125.0ms (14.3% of total)ival-sub!: 28.0ms (3.2% of total)adjust: 1.0ms (0.1% of total)Useful iterations: 2 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 59 | 236 |
| 1 | 174 | 230 |
| 2 | 802 | 160 |
| 3 | 4904 | 160 |
| 1× | node-limit |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(abs a)
(abs b)
(negabs angle)
Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 7.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 262 | 1698 |
| 0 | 279 | 1605 |
| 1 | 1395 | 1598 |
| 0 | 8273 | 1560 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
b |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
Compiled 1 924 to 629 computations (67.3% saved)
25 alts after pruning (25 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 85 | 25 | 110 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 86 | 25 | 111 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 55.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
| 50.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 54.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 50.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 48.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 52.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 49.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 50.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 50.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 51.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.9% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 31.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| ▶ | 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 1 474 to 1 200 computations (18.6% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
#s(literal 1/22674816000000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 1/1511654400000 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(literal -1/8748000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
#s(literal 1 binary64) |
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) a)) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/1511654400000 (* b (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) (pow b 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* -1/22674816000000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))) b)) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 5) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 16.0ms | b | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2) |
| 15.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2) |
| 14.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2) |
| 10.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2) |
| 8.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1652 | 22991 |
| 0 | 1745 | 19855 |
| 0 | 8152 | 19306 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
#s(literal 1/22674816000000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 1/1511654400000 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(literal -1/8748000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
#s(literal 1 binary64) |
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) a)) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/1511654400000 (* b (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) (pow b 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* -1/22674816000000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))) b)) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 5) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) |
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(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) |
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(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))))) |
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64))) |
#s(literal 5 binary64) |
#s(literal 1/22674816000000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 1/1511654400000 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle)) |
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 angle angle) |
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) |
(fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(literal -1/8748000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))) |
#s(literal -2 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 a (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (+.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) a))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (fma.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) |
#s(approx (pow b -2) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) b)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) b))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b b)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b b))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) b))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) b) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 b b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b)) b) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) b)) b))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))))) |
Compiled 16 872 to 3 550 computations (79% saved)
52 alts after pruning (51 fresh and 1 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 444 | 39 | 483 |
| Fresh | 8 | 12 | 20 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 456 | 52 | 508 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 55.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| ▶ | 57.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| ▶ | 57.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) | |
| 51.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 55.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) | |
| 53.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) | |
| 36.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 35.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 51.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 54.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 50.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 47.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 49.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) | |
| 51.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 51.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.9% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.9% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 32.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) | |
| 14.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| ✓ | 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| 38.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| ▶ | 31.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) | |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))) angle)) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) | |
| ▶ | 53.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| 52.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 41.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))))) | |
| 51.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) | |
| 52.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) | |
| 36.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) | |
| ▶ | 36.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
Compiled 3 814 to 3 075 computations (19.4% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) |
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
#s(literal 1/64800 binary64) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) |
#s(literal -1 binary64) |
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) |
(*.f64 b b) |
#s(literal 1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI))))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* a (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* angle (* (PI) (* 0 b))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* b b) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (/ 1 (pow angle 2)) (* 1/64800 (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 10.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 8.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 8.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 7.0ms | b | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 5.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
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| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) |
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
#s(literal 1/64800 binary64) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) |
#s(literal -1 binary64) |
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) |
(*.f64 b b) |
#s(literal 1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI))))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* a (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* angle (* (PI) (* 0 b))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* b b) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (/ 1 (pow angle 2)) (* 1/64800 (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) |
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/272097792000000 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/272097792000000 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)) |
(fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) |
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/64800 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64))) |
#s(literal 1/64800 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle)) |
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 angle angle) |
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)) |
(fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)) |
(fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) |
(fma.f64 angle #s(literal 0 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) #s(literal 0 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(literal -1 binary64) |
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a angle))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) |
(*.f64 angle #s(literal 0 binary64)) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) |
(*.f64 b (*.f64 (PI.f64) b)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) |
(*.f64 b (+.f64 b b)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) a (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 b (+.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) |
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* a (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) |
#s(approx (* angle (* (PI) (* 0 b))) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* (* b b) (PI)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64))) |
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/3149280000 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) angle))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle))) |
Compiled 6 979 to 2 054 computations (70.6% saved)
78 alts after pruning (75 fresh and 3 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 367 | 49 | 416 |
| Fresh | 20 | 26 | 46 |
| Picked | 3 | 2 | 5 |
| Done | 0 | 1 | 1 |
| Total | 390 | 78 | 468 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 55.0% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 56.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 55.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| ✓ | 57.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 57.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 55.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 51.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 57.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))) | |
| 57.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) | |
| ▶ | 57.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 55.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) | |
| 53.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 36.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 35.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 42.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 47.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 49.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 51.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.9% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.1% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 33.3% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 37.9% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 36.9% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 36.7% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) | |
| 32.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 60.7% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 48.9% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a))) | |
| 38.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 33.3% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 57.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| ▶ | 64.5% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| ▶ | 36.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
| 39.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) | |
| ▶ | 14.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| ✓ | 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| 38.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 21.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 20.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 33.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 32.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 34.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b)))) | |
| 30.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) | |
| 60.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 53.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 12.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 53.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 53.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| ▶ | 36.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
| ✓ | 36.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
| 35.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) | |
| 22.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
Compiled 5 458 to 4 466 computations (18.2% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 a a) angle) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) |
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* a a) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) angle))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (* a a) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 4))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 23.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 19.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 19.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 8.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
| 7.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2)) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1104 | 8874 |
| 0 | 1178 | 7817 |
| 1 | 7027 | 7572 |
| 0 | 8433 | 7350 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 a a) angle) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) |
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* a a) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) angle))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (* a a) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 4))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)))) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle))) |
(*.f64 (*.f64 a a) angle) |
(*.f64 angle (*.f64 a a)) |
(*.f64 a (*.f64 a angle)) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) angle) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) angle) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 b b)) (fabs.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) |
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 b b)) (fabs.f64 (*.f64 b b))) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) |
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) |
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 a a)) (fabs.f64 (*.f64 a a))) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* a a) angle) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))) |
#s(approx (* (* a a) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/3149280000 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle))) |
Compiled 8 400 to 2 442 computations (70.9% saved)
82 alts after pruning (81 fresh and 1 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 410 | 33 | 443 |
| Fresh | 22 | 48 | 70 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 2 | 1 | 3 |
| Total | 439 | 82 | 521 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 55.0% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 55.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) | |
| 56.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 55.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| ✓ | 57.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 57.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 51.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 55.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 52.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) | |
| 53.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 38.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 42.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 47.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 51.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.9% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.1% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 33.3% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 37.9% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 32.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 60.7% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 48.9% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a))) | |
| 38.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 33.3% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 68.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 68.3% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 57.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) | |
| 40.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))) | |
| 40.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)))) | |
| 63.3% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) | |
| 41.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 34.5% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 38.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 33.7% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) | |
| 37.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) | |
| 34.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) | |
| 62.5% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 39.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) | |
| 62.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 14.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 14.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 9.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 11.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 38.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 37.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 21.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 20.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 33.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 32.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 34.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) | |
| 31.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b)))) | |
| 30.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) | |
| 53.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 53.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) | |
| 36.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) | |
| 39.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) | |
| 22.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
Compiled 5 690 to 3 353 computations (41.1% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 120.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 53.0ms | b |
| 53.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 47.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 41.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.3% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 70.3% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.3% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 70.9% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 70.9% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 70.9% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 68.3% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 70.3% | 2 | a |
| 70.9% | 2 | b |
| 70.3% | 2 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
4 calls:
| 491.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 55.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 42.0ms | b |
| 39.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.8% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 70.8% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 70.2% | 2 | b |
| 68.3% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
10 calls:
| 65.0ms | angle |
| 60.0ms | a |
| 52.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 50.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 42.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.0% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.1% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 66.5% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 69.0% | 3 | b |
| 67.3% | 2 | a |
| 69.2% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 69.2% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 69.2% | 2 | angle |
| 67.0% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.0% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))) |
3 calls:
| 32.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 29.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 26.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 68.8% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 68.8% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.8% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
3 calls:
| 41.0ms | angle |
| 35.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 18.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 68.5% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 68.5% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.5% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
5 calls:
| 42.0ms | angle |
| 22.0ms | a |
| 18.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 17.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 17.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.8% | 2 | a |
| 68.4% | 3 | b |
| 67.1% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.1% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.1% | 2 | angle |
Compiled 11 to 21 computations (-90.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
7 calls:
| 19.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 16.0ms | angle |
| 16.0ms | a |
| 16.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 16.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.7% | 2 | a |
| 65.7% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 65.7% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 65.7% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.4% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 68.4% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.4% | 3 | angle |
Compiled 29 to 38 computations (-31% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
6 calls:
| 54.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 15.0ms | angle |
| 15.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 14.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 12.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 64.4% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 66.1% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 66.0% | 3 | b |
| 66.1% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 66.1% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 66.1% | 2 | angle |
Compiled 35 to 39 computations (-11.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
3 calls:
| 40.0ms | angle |
| 15.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 12.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.6% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.6% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.6% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
3 calls:
| 27.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 20.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 9.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.9% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.9% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 65.9% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
10 calls:
| 41.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 34.0ms | b |
| 30.0ms | a |
| 12.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.5% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 62.5% | 1 | b |
| 62.5% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 62.5% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 62.5% | 1 | a |
| 62.5% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 62.5% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 64.3% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 64.3% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 64.3% | 2 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
10 calls:
| 7.0ms | a |
| 7.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 5.0ms | angle |
| 4.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 55.6% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.5% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 57.5% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 57.5% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 57.7% | 2 | a |
| 55.1% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 55.1% | 2 | b |
| 53.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 53.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 53.4% | 1 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
1 calls:
| 4.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 57.6% | 2 | a |
Compiled 1 to 3 computations (-200% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
3 calls:
| 4.0ms | a |
| 3.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 3.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 56.9% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 56.9% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 51.1% | 2 | a |
Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
2 calls:
| 3.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 3.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 56.7% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 56.7% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
2 calls:
| 3.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 2.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 56.6% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 56.6% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64))))) |
10 calls:
| 3.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 3.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 2.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 2.0ms | a |
| 2.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 39.8% | 1 | a |
| 39.8% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 39.8% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 39.8% | 1 | angle |
| 39.8% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 39.8% | 1 | b |
| 39.8% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 39.8% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 39.8% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 39.8% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
Total 0.0b remaining (0%)
Threshold costs 0b (0%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
10 calls:
| 1.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 1.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 1.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 36.3% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 36.3% | 1 | a |
| 36.3% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 36.3% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 36.3% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 36.3% | 1 | b |
| 36.3% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 36.3% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 36.3% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 36.3% | 1 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 1.884870717124413e+175 | 3.4660536098594026e+180 |
Compiled 26 to 19 computations (26.9% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -5.347781839171793e+300 | -3.3345298341220176e+300 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 69.0ms | 7356580014381935.0 | 1.5102883238151837e+21 |
| 63.0ms | 144× | 0 | valid |
Compiled 656 to 585 computations (10.8% saved)
ival-sub!: 42.0ms (72.6% of total)ival-sinu: 6.0ms (10.4% of total)ival-cosu: 5.0ms (8.6% of total)ival-pow2: 3.0ms (5.2% of total)ival-mult!: 2.0ms (3.5% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 11.0ms | 2.7072871647384088e-74 | 2.7213791383214388e-73 |
| 7.0ms | 96× | 0 | valid |
Compiled 476 to 432 computations (9.2% saved)
ival-pow2: 2.0ms (40.1% of total)ival-sinu: 1.0ms (20.1% of total)ival-cosu: 1.0ms (20.1% of total)ival-mult!: 1.0ms (20.1% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 24.0ms | 1.5102883238151837e+21 | 1.1608909332851083e+23 |
| 15.0ms | 112× | 0 | valid |
Compiled 565 to 515 computations (8.8% saved)
ival-sinu: 4.0ms (33.8% of total)ival-cosu: 4.0ms (33.8% of total)ival-pow2: 2.0ms (16.9% of total)ival-mult!: 2.0ms (16.9% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 28.0ms | 3.752680200201365e+72 | 1.3021465384518492e+78 |
| 21.0ms | 144× | 0 | valid |
Compiled 719 to 648 computations (9.9% saved)
ival-sinu: 7.0ms (39.7% of total)ival-cosu: 5.0ms (28.3% of total)ival-pow2: 3.0ms (17% of total)ival-mult!: 2.0ms (11.3% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 27.0ms | 4.544585992833824e+88 | 2.253071651357676e+97 |
| 19.0ms | 2.7213791383214388e-73 | 4.707554194577819e-67 |
| 34.0ms | 288× | 0 | valid |
Compiled 863 to 837 computations (3% saved)
ival-sinu: 9.0ms (33.2% of total)ival-cosu: 8.0ms (29.5% of total)ival-pow2: 6.0ms (22.1% of total)ival-mult!: 4.0ms (14.7% of total)ival-sub!: 1.0ms (3.7% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 22.0ms | 4.544585992833824e+88 | 2.253071651357676e+97 |
| 17.0ms | 112× | 0 | valid |
Compiled 674 to 612 computations (9.2% saved)
ival-sinu: 4.0ms (32.9% of total)ival-cosu: 4.0ms (32.9% of total)ival-pow2: 2.0ms (16.5% of total)ival-mult!: 2.0ms (16.5% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 19.0ms | 1.1805375056791976e+197 | 1.6587742462191409e+198 |
| 10.0ms | 2.7213791383214388e-73 | 4.707554194577819e-67 |
| 20.0ms | 176× | 0 | valid |
Compiled 959 to 846 computations (11.8% saved)
ival-sinu: 5.0ms (31.2% of total)ival-cosu: 4.0ms (24.9% of total)ival-mult!: 4.0ms (24.9% of total)ival-pow2: 3.0ms (18.7% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 13.0ms | 3.752680200201365e+72 | 1.3021465384518492e+78 |
| 10.0ms | 64× | 0 | valid |
Compiled 557 to 513 computations (7.9% saved)
ival-sinu: 3.0ms (36.2% of total)ival-pow2: 3.0ms (36.2% of total)ival-cosu: 2.0ms (24.1% of total)ival-mult!: 1.0ms (12.1% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 15.0ms | 2.419877267791638e-76 | 2.7072871647384088e-74 |
| 10.0ms | 112× | 0 | valid |
Compiled 418 to 382 computations (8.6% saved)
ival-cosu: 3.0ms (38.6% of total)ival-pow2: 2.0ms (25.7% of total)ival-sinu: 1.0ms (12.9% of total)ival-mult!: 1.0ms (12.9% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 7.0ms | 2.888171365573194e+166 | 3.992484666008193e+166 |
| 5.0ms | 48× | 0 | valid |
Compiled 215 to 192 computations (10.7% saved)
ival-sinu: 1.0ms (26.1% of total)ival-cosu: 1.0ms (26.1% of total)ival-pow2: 1.0ms (26.1% of total)ival-mult!: 1.0ms (26.1% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 2.888171365573194e+166 | 3.992484666008193e+166 |
Compiled 347 to 273 computations (21.3% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -9.662351423045336e-304 | 0.0 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -9.662351423045336e-304 | 0.0 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -9.662351423045336e-304 | 0.0 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | fuel |
Compiled 427 to 246 computations (42.4% saved)
(negabs angle)
(abs b)
(abs a)
Compiled 8 339 to 6 322 computations (24.2% saved)
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