ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 7.4s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.2MiB live, 0.2MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze2.0ms (0%)

Memory
-43.7MiB live, 2.7MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.4s (19.4%)

Memory
50.4MiB live, 1 845.7MiB allocated; 341ms collecting garbage
Samples
1.1s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 872.0ms
ival-sinu: 315.0ms (36.1% of total)
ival-pow2: 215.0ms (24.6% of total)
ival-cosu: 188.0ms (21.6% of total)
ival-mult!: 125.0ms (14.3% of total)
ival-sub!: 28.0ms (3.2% of total)
adjust: 1.0ms (0.1% of total)
Bogosity

preprocess56.0ms (0.8%)

Memory
-7.1MiB live, 36.2MiB allocated; 7ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
059236
1174230
2802160
34904160
Stop Event
node-limit
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)

series27.0ms (0.4%)

Memory
18.3MiB live, 62.6MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
16 → 45
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
7.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite219.0ms (3%)

Memory
-6.7MiB live, 187.0MiB allocated; 22ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02621698
02791605
113951598
082731560
Stop Event
iter-limit
node-limit
iter-limit
Counts
61 → 122
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
52.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
49.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
31.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
Compiler

Compiled 1 474 to 1 200 computations (18.6% saved)

series111.0ms (1.5%)

Memory
-1.4MiB live, 233.6MiB allocated; 29ms collecting garbage
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59 → 313
Calls
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Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
#s(literal 1/22674816000000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/1511654400000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
#s(literal 1 binary64)
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) a)) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/1511654400000 (* b (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) (pow b 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* -1/22674816000000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))) b)) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 5) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
16.0ms
b
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2)
15.0ms
a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2)
14.0ms
angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2)
10.0ms
a
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2)
8.0ms
b
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) -2)

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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
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(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
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(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
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#s(literal 1/90 binary64)
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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#s(literal 1/180 binary64)
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(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
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(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/1511654400000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
#s(literal 1 binary64)
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) a)) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/1511654400000 (* b (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) (pow b 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* -1/22674816000000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))) b)) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 5) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))
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#s(literal 1/1511654400000 binary64)
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(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
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(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
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(fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))
#s(literal -2 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 a (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (+.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a)))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a)))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) a)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (fma.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
#s(approx (pow b -2) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))
#s(approx (- b a) (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) b))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))) b)))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b b))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) b)))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) b) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) b))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b)) b) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) b)) b)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)))) b) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))))))))

eval94.0ms (1.3%)

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Memory
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Pruning

52 alts after pruning (51 fresh and 1 done)

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57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
57.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
35.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
49.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
32.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
53.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
36.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
14.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
31.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
36.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))) angle))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
53.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
52.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
41.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))
51.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
52.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Compiler

Compiled 3 814 to 3 075 computations (19.4% saved)

series62.0ms (0.8%)

Memory
-1.0MiB live, 98.7MiB allocated; 8ms collecting garbage
Counts
59 → 161
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
#s(literal 1/64800 binary64)
(*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 a a)
(*.f64 angle (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))
#s(literal -1 binary64)
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(*.f64 b b)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* a (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* angle (* (PI) (* 0 b))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* b b) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (/ 1 (pow angle 2)) (* 1/64800 (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
10.0ms
angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
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angle
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
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angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
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b
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
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b
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (* angle angle) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (* 0 b))) (* (PI) (* 0 b)) (* 0 b) 0 (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))

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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
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(*.f64 angle angle)
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
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(*.f64 a a)
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#s(literal -1 binary64)
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
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#s(literal 0 binary64)
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(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(*.f64 b b)
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
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(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
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(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
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#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* a (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* angle (* (PI) (* 0 b))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* b b) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (/ 1 (pow angle 2)) (* 1/64800 (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/272097792000000 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/272097792000000 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))
(fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/64800 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(literal 1/64800 binary64)
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 2 binary64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))
(fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))
(fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 angle #s(literal 0 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) #s(literal 0 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(literal -1 binary64)
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a angle)))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 angle #s(literal 0 binary64))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 (PI.f64) b))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 b (+.f64 b b))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(literal 1/180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 b (+.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))))
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* a (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))))
#s(approx (* angle (* (PI) (* 0 b))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* b b) (PI)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* angle angle) (* (PI) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/3149280000 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
#s(approx (- 1 (* 1/64800 (* (* angle angle) (* (PI) (PI))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (* 0 b))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) angle)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle)))

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(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
57.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
57.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))))
57.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
36.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
35.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
42.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
47.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
49.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
33.3%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
37.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
36.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
36.7%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
32.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
48.9%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
38.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
33.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
31.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
57.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
64.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
53.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
36.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
39.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
53.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
36.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
31.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
14.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
21.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
20.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
33.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
32.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
31.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b))))
30.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
31.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
60.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
53.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
12.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))) #s(literal 1/90 binary64)))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
53.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
53.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
22.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
Compiler

Compiled 5 458 to 4 466 computations (18.2% saved)

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Memory
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Calls
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Inputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 a a) angle)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* a a) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) angle)))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (* a a) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 4)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
23.0ms
a
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
19.0ms
angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
19.0ms
a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
8.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
7.0ms
angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))

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(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
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(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
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#s(literal -1/90 binary64)
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
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(fma.f64 b b (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
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(+.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
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(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
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(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
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#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* a a) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) angle)))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (* a a) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 4)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle))))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a a) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle)))
(*.f64 (*.f64 a a) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 a angle))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (PI.f64)) angle) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))))
(fma.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 b b)) (fabs.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 b b)) (fabs.f64 (*.f64 b b)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 a a)) (fabs.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 4 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a a))
(fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a a))
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* a a) angle) (*.f64 (*.f64 a a) angle))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))))
#s(approx (* (* a a) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/3149280000 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
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#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle)))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
57.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
55.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
38.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
42.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
47.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
33.3%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
37.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
32.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
48.9%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
38.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
36.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
36.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
33.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
31.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
68.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
68.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
57.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
30.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
40.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
40.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
63.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
41.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a))))
53.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
34.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
38.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
35.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
33.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
37.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
34.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
62.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
39.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
53.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
62.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
14.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
14.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
9.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
11.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
21.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
20.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
33.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
32.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
31.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b))))
30.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
31.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
32.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
53.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
53.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
36.6%
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22.1%
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

120.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
53.0ms
b
53.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
47.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
41.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.3%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.9%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.3%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.3%2a
70.9%2b
70.3%2angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes640.0ms (8.6%)

Memory
-70.1MiB live, 434.3MiB allocated; 848ms collecting garbage
Counts
144 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

4 calls:

491.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
55.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
42.0ms
b
39.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.8%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.8%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
70.2%2b
68.3%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes436.0ms (5.9%)

Memory
4.8MiB live, 811.4MiB allocated; 168ms collecting garbage
Counts
111 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 b (+.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
Calls

10 calls:

65.0ms
angle
60.0ms
a
52.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
50.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
42.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.0%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.1%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.5%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
69.0%3b
67.3%2a
69.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.2%2angle
67.0%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.0%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes93.0ms (1.3%)

Memory
27.3MiB live, 212.6MiB allocated; 26ms collecting garbage
Counts
93 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))))
Calls

3 calls:

32.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
29.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
26.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
68.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.8%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes99.0ms (1.3%)

Memory
-8.4MiB live, 127.7MiB allocated; 12ms collecting garbage
Counts
58 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
Calls

3 calls:

41.0ms
angle
35.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
18.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.5%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes120.0ms (1.6%)

Memory
7.0MiB live, 242.8MiB allocated; 59ms collecting garbage
Counts
57 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

5 calls:

42.0ms
angle
22.0ms
a
18.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
17.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
17.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
66.8%2a
68.4%3b
67.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.1%2angle
Compiler

Compiled 11 to 21 computations (-90.9% saved)

regimes114.0ms (1.5%)

Memory
23.6MiB live, 303.9MiB allocated; 27ms collecting garbage
Counts
53 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/1417176000000 binary64))))))))) angle))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

7 calls:

19.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
16.0ms
angle
16.0ms
a
16.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
16.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.7%2a
65.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.7%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.4%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.4%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.4%3angle
Compiler

Compiled 29 to 38 computations (-31% saved)

regimes125.0ms (1.7%)

Memory
-9.9MiB live, 230.0MiB allocated; 13ms collecting garbage
Counts
47 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

6 calls:

54.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
15.0ms
angle
15.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
14.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
12.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
64.4%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
66.1%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.0%3b
66.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.1%2angle
Compiler

Compiled 35 to 39 computations (-11.4% saved)

regimes73.0ms (1%)

Memory
-21.8MiB live, 126.8MiB allocated; 18ms collecting garbage
Counts
46 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

40.0ms
angle
15.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
12.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.6%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.6%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.6%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes59.0ms (0.8%)

Memory
4.4MiB live, 101.0MiB allocated; 35ms collecting garbage
Counts
35 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

27.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
20.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
9.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
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65.9%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.9%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes149.0ms (2%)

Memory
41.9MiB live, 209.3MiB allocated; 77ms collecting garbage
Counts
18 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

10 calls:

41.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
34.0ms
b
30.0ms
a
12.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
62.5%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
62.5%1b
62.5%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.5%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.5%1a
62.5%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
62.5%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
64.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.3%2angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes51.0ms (0.7%)

Memory
-18.2MiB live, 123.5MiB allocated; 8ms collecting garbage
Counts
15 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
Calls

10 calls:

7.0ms
a
7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
angle
4.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
55.6%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.5%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
57.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
57.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
57.7%2a
55.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
55.1%2b
53.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
53.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
53.4%1angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes5.0ms (0.1%)

Memory
14.7MiB live, 14.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
13 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
Calls

1 calls:

4.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
57.6%2a
Compiler

Compiled 1 to 3 computations (-200% saved)

regimes15.0ms (0.2%)

Memory
-20.3MiB live, 31.4MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
12 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

4.0ms
a
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
56.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
56.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
51.1%2a
Compiler

Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)

regimes7.0ms (0.1%)

Memory
21.2MiB live, 21.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
11 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

2 calls:

3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
56.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
56.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes6.0ms (0.1%)

Memory
18.3MiB live, 18.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
8 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

2 calls:

3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
56.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
56.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes23.0ms (0.3%)

Memory
-30.7MiB live, 63.7MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
5 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
Calls

10 calls:

3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
a
2.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
39.8%1a
39.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
39.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
39.8%1angle
39.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
39.8%1b
39.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
39.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
39.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes11.0ms (0.1%)

Memory
33.3MiB live, 33.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Accuracy

Total 0.0b remaining (0%)

Threshold costs 0b (0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
1.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
36.3%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
36.3%1a
36.3%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.3%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
36.3%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
36.3%1b
36.3%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
36.3%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
36.3%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
36.3%1angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.8MiB live, 1.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.884870717124413e+175
3.4660536098594026e+180
Compiler

Compiled 26 to 19 computations (26.9% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.8MiB live, 1.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-5.347781839171793e+300
-3.3345298341220176e+300
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch71.0ms (1%)

Memory
-38.7MiB live, 56.6MiB allocated; 52ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
69.0ms
7356580014381935.0
1.5102883238151837e+21
Samples
63.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 656 to 585 computations (10.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 58.0ms
ival-sub!: 42.0ms (72.6% of total)
ival-sinu: 6.0ms (10.4% of total)
ival-cosu: 5.0ms (8.6% of total)
ival-pow2: 3.0ms (5.2% of total)
ival-mult!: 2.0ms (3.5% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch13.0ms (0.2%)

Memory
30.4MiB live, 30.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
11.0ms
2.7072871647384088e-74
2.7213791383214388e-73
Samples
7.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 476 to 432 computations (9.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 5.0ms
ival-pow2: 2.0ms (40.1% of total)
ival-sinu: 1.0ms (20.1% of total)
ival-cosu: 1.0ms (20.1% of total)
ival-mult!: 1.0ms (20.1% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch26.0ms (0.3%)

Memory
-10.9MiB live, 37.6MiB allocated; 7ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
24.0ms
1.5102883238151837e+21
1.1608909332851083e+23
Samples
15.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 565 to 515 computations (8.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 12.0ms
ival-sinu: 4.0ms (33.8% of total)
ival-cosu: 4.0ms (33.8% of total)
ival-pow2: 2.0ms (16.9% of total)
ival-mult!: 2.0ms (16.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch30.0ms (0.4%)

Memory
9.5MiB live, 54.8MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
28.0ms
3.752680200201365e+72
1.3021465384518492e+78
Samples
21.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 719 to 648 computations (9.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 18.0ms
ival-sinu: 7.0ms (39.7% of total)
ival-cosu: 5.0ms (28.3% of total)
ival-pow2: 3.0ms (17% of total)
ival-mult!: 2.0ms (11.3% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch49.0ms (0.7%)

Memory
-2.4MiB live, 97.0MiB allocated; 10ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
27.0ms
4.544585992833824e+88
2.253071651357676e+97
19.0ms
2.7213791383214388e-73
4.707554194577819e-67
Samples
34.0ms288×0valid
Compiler

Compiled 863 to 837 computations (3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 27.0ms
ival-sinu: 9.0ms (33.2% of total)
ival-cosu: 8.0ms (29.5% of total)
ival-pow2: 6.0ms (22.1% of total)
ival-mult!: 4.0ms (14.7% of total)
ival-sub!: 1.0ms (3.7% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch24.0ms (0.3%)

Memory
-1.9MiB live, 44.3MiB allocated; 4ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
22.0ms
4.544585992833824e+88
2.253071651357676e+97
Samples
17.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 674 to 612 computations (9.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 12.0ms
ival-sinu: 4.0ms (32.9% of total)
ival-cosu: 4.0ms (32.9% of total)
ival-pow2: 2.0ms (16.5% of total)
ival-mult!: 2.0ms (16.5% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch31.0ms (0.4%)

Memory
12.9MiB live, 58.8MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
19.0ms
1.1805375056791976e+197
1.6587742462191409e+198
10.0ms
2.7213791383214388e-73
4.707554194577819e-67
Samples
20.0ms176×0valid
Compiler

Compiled 959 to 846 computations (11.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 16.0ms
ival-sinu: 5.0ms (31.2% of total)
ival-cosu: 4.0ms (24.9% of total)
ival-mult!: 4.0ms (24.9% of total)
ival-pow2: 3.0ms (18.7% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch14.0ms (0.2%)

Memory
-17.9MiB live, 28.0MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
13.0ms
3.752680200201365e+72
1.3021465384518492e+78
Samples
10.0ms64×0valid
Compiler

Compiled 557 to 513 computations (7.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 8.0ms
ival-sinu: 3.0ms (36.2% of total)
ival-pow2: 3.0ms (36.2% of total)
ival-cosu: 2.0ms (24.1% of total)
ival-mult!: 1.0ms (12.1% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch16.0ms (0.2%)

Memory
-18.4MiB live, 33.3MiB allocated; 4ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
15.0ms
2.419877267791638e-76
2.7072871647384088e-74
Samples
10.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 418 to 382 computations (8.6% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 8.0ms
ival-cosu: 3.0ms (38.6% of total)
ival-pow2: 2.0ms (25.7% of total)
ival-sinu: 1.0ms (12.9% of total)
ival-mult!: 1.0ms (12.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch8.0ms (0.1%)

Memory
13.3MiB live, 13.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
7.0ms
2.888171365573194e+166
3.992484666008193e+166
Samples
5.0ms48×0valid
Compiler

Compiled 215 to 192 computations (10.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 4.0ms
ival-sinu: 1.0ms (26.1% of total)
ival-cosu: 1.0ms (26.1% of total)
ival-pow2: 1.0ms (26.1% of total)
ival-mult!: 1.0ms (26.1% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.7MiB live, 1.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
2.888171365573194e+166
3.992484666008193e+166
Compiler

Compiled 347 to 273 computations (21.3% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.662351423045336e-304
0.0
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.662351423045336e-304
0.0
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.662351423045336e-304
0.0
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

derivations580.0ms (7.8%)

Memory
-28.3MiB live, 668.7MiB allocated; 115ms collecting garbage
Stop Event
fuel
Compiler

Compiled 427 to 246 computations (42.4% saved)

preprocess553.0ms (7.5%)

Memory
28.5MiB live, 1 031.6MiB allocated; 81ms collecting garbage
Remove

(negabs angle)

(abs b)

(abs a)

Compiler

Compiled 8 339 to 6 322 computations (24.2% saved)

end0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

Profiling

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