ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 5.4s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.2MiB live, 0.2MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.5s (27%)

Memory
69.9MiB live, 1 305.7MiB allocated; 943ms collecting garbage
Samples
1.2s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 699.0ms
ival-sinu: 217.0ms (31% of total)
ival-cosu: 181.0ms (25.9% of total)
ival-pow2: 168.0ms (24% of total)
ival-mult!: 112.0ms (16% of total)
ival-sub!: 19.0ms (2.7% of total)
adjust: 2.0ms (0.3% of total)
Bogosity

preprocess64.0ms (1.2%)

Memory
-25.1MiB live, 25.5MiB allocated; 13ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
059236
1174230
2801160
34879160
Stop Event
node-limit
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
47.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)

series23.0ms (0.4%)

Memory
31.9MiB live, 31.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
16 → 45
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
4.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite190.0ms (3.5%)

Memory
11.4MiB live, 191.4MiB allocated; 32ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02621698
02791605
113951598
082651560
Stop Event
iter-limit
node-limit
iter-limit
Counts
61 → 122
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
48.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
49.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
26.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
26.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
32.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
55.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
53.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
34.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
Compiler

Compiled 1 610 to 1 292 computations (19.8% saved)

series143.0ms (2.6%)

Memory
-40.2MiB live, 147.8MiB allocated; 36ms collecting garbage
Counts
57 → 206
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 angle angle)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 a a)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/64800 binary64)
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) (pow a 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) a)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* -1/64800 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/64800 (pow angle 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) #s(hole binary64 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (/ 1 (pow angle 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
43.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) (PI) angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (* -1/64800 (* angle angle)) -1/64800 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
19.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) (PI) angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (* -1/64800 (* angle angle)) -1/64800 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
12.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) (PI) angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (* -1/64800 (* angle angle)) -1/64800 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
6.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) (PI) angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (* -1/64800 (* angle angle)) -1/64800 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
6.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) (PI) angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (* -1/64800 (* angle angle)) -1/64800 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 angle angle)
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 a a)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/64800 binary64)
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) (pow a 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) a)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* -1/64800 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/64800 (pow angle 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) #s(hole binary64 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (/ 1 (pow angle 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) angle))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/729000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)) #s(literal 2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/1586874322944000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
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(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/272097792000000 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))
(fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) angle)
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/64800 binary64)
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))
(fma.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
(+.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
(+.f64 (log.f64 (fabs.f64 a)) (log.f64 (fabs.f64 a)))
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) (log.f64 (neg.f64 a)))
(+.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))))
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a))
(log.f64 (*.f64 a a))
(log.f64 a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle)) a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/8748000 binary64)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/8748000 binary64))) a)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))))))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/8748000 binary64)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) a))) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) a))) #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/8748000 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) a)) #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) a)))) a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/8748000 binary64))))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/8748000 binary64))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) b))) b)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1/8748000 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) b)))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) b) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) b) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/8748000 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) b)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal 1/8748000 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) b))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/8748000 binary64)))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* -1/64800 (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle))))

eval59.0ms (1.1%)

Memory
16.0MiB live, 106.0MiB allocated; 10ms collecting garbage
Compiler

Compiled 10 402 to 2 858 computations (72.5% saved)

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Memory
-36.4MiB live, 110.5MiB allocated; 17ms collecting garbage
Pruning

61 alts after pruning (61 fresh and 0 done)

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Fresh41822
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Counts
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StatusAccuracyProgram
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53.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
47.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
49.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
47.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
22.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
48.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
49.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
46.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
47.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
39.5%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
34.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
32.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
32.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
21.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
22.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
32.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
55.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
63.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
11.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
40.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
35.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
53.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
34.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
33.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
55.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
51.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
18.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
54.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
52.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
35.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
33.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
Compiler

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42.5MiB live, 87.9MiB allocated; 4ms collecting garbage
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Calls
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Inputs
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 b a)
#s(literal -1 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (PI))) (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* b (PI))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (PI) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (* angle (PI)) (/ (* a (* angle (PI))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (+ a b)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
7.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (* (* angle (PI)) (+ a b)) (* angle (PI)) angle (PI) (+ a b) a b (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
6.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (* (* angle (PI)) (+ a b)) (* angle (PI)) angle (PI) (+ a b) a b (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
6.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (* (* angle (PI)) (+ a b)) (* angle (PI)) angle (PI) (+ a b) a b (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (* (* angle (PI)) (+ a b)) (* angle (PI)) angle (PI) (+ a b) a b (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (* (* angle (PI)) (+ a b)) (* angle (PI)) angle (PI) (+ a b) a b (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite206.0ms (3.8%)

Memory
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Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

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Stop Event
iter-limit
node-limit
iter-limit
Counts
176 → 372
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 b a)
#s(literal -1 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (PI))) (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* b (PI))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (PI) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (* angle (PI)) (/ (* a (* angle (PI))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (+ a b)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b))
(*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 b (*.f64 angle (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a (*.f64 b (*.f64 angle (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 b (*.f64 angle (PI.f64))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b))
(fma.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 angle (PI.f64))))
(fma.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 b (*.f64 angle (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
angle
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (neg.f64 (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (neg.f64 (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/729000 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/729000 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/729000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/729000 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/729000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/729000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/729000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) a))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 0 binary64))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b b) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) b)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(literal 1/180 binary64)
#s(literal -2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)))
(+.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))) (fabs.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))) (neg.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (neg.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a)) (neg.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a)) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a)) (fabs.f64 (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))
(+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(/.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a))
(/.f64 b a)
#s(literal -1 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) a)))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (PI)) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ b a) (/.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) a)) a))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(literal -1 binary64))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (PI) (* b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) b)) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 angle (PI.f64))) b) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)))

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Compiled 5 600 to 2 092 computations (62.6% saved)

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Memory
-6.5MiB live, 141.1MiB allocated; 37ms collecting garbage
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
47.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
49.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
47.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
22.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
48.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
46.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
45.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
44.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
43.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.6%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
34.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
33.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
32.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
35.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
32.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
33.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
54.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.3%
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34.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
19.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
21.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
22.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
32.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
63.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
63.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
15.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
39.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
41.8%
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11.5%
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53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
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51.1%
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54.1%
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33.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
33.9%
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33.8%
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35.2%
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b
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(-.f64 b a)
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#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
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(*.f64 angle (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
(*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)
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(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
(*.f64 b b)
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/4374000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal 1/22674816000000 binary64)
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
(*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(literal -1/34992000 binary64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (PI))) (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 b)))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 a) (* 1/90 b))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* a (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* b (PI))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* a (- (* 1/90 (/ b a)) 1/90))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) (pow a 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1/90 (* -1/90 (/ b a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) a)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* b (+ (* angle (PI)) (/ (* a (* angle (PI))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* b (+ 1/90 (* -1/90 (/ a b))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 1/90 (/ a b)) 1/90)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (+ a b)))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))
#s(approx (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* -1/4374000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (PI))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* 1/22674816000000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (pow angle 2))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/90 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (* (pow angle 5) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (* (pow angle 4) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/180 (/ (PI) (pow angle 4))) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2)))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
10.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (+ a b) (PI)) (+ a b) a b (PI) angle (* (- b a) 1/90) (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/4374000 (* angle angle)) -1/4374000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* 1/22674816000000 (* angle angle)) 1/22674816000000 (pow (PI) 5) 5 (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI))) -1/34992000 (* 1/180 (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle))
8.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (+ a b) (PI)) (+ a b) a b (PI) angle (* (- b a) 1/90) (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/4374000 (* angle angle)) -1/4374000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* 1/22674816000000 (* angle angle)) 1/22674816000000 (pow (PI) 5) 5 (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI))) -1/34992000 (* 1/180 (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle))
7.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (+ a b) (PI)) (+ a b) a b (PI) angle (* (- b a) 1/90) (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/4374000 (* angle angle)) -1/4374000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* 1/22674816000000 (* angle angle)) 1/22674816000000 (pow (PI) 5) 5 (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI))) -1/34992000 (* 1/180 (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle))
6.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (+ a b) (PI)) (+ a b) a b (PI) angle (* (- b a) 1/90) (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/4374000 (* angle angle)) -1/4374000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* 1/22674816000000 (* angle angle)) 1/22674816000000 (pow (PI) 5) 5 (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI))) -1/34992000 (* 1/180 (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle))
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a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (+ a b) (PI)) (+ a b) a b (PI) angle (* (- b a) 1/90) (- b a) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/4374000 (* angle angle)) -1/4374000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* 1/22674816000000 (* angle angle)) 1/22674816000000 (pow (PI) 5) 5 (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI))) -1/34992000 (* 1/180 (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle))

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a
b
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angle
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(-.f64 b a)
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#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))
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#s(literal -1/90 binary64)
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(*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)
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(*.f64 b b)
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#s(literal -1/4374000 binary64)
(*.f64 angle angle)
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(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
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#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal 1/22674816000000 binary64)
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
(*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(literal -1/34992000 binary64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (PI))) (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 b)))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 a) (* 1/90 b))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* a (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* b (PI))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* a (- (* 1/90 (/ b a)) 1/90))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) (pow a 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1/90 (* -1/90 (/ b a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) a)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* b (+ (* angle (PI)) (/ (* a (* angle (PI))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* b (+ 1/90 (* -1/90 (/ a b))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 1/90 (/ a b)) 1/90)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (+ a b)))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))
#s(approx (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* -1/4374000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (PI))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* 1/22674816000000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (pow angle 2))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/90 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (* (pow angle 5) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (* (pow angle 4) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/180 (/ (PI) (pow angle 4))) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/34992000 (/ (pow (PI) 3) (pow angle 2)))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b))
(*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)))))
(fma.f64 (PI.f64) a (*.f64 (PI.f64) b))
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) a))
(fma.f64 a (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))
(fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) a))
(-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (neg.f64 b) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) a))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(PI.f64)
angle
(*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))) angle))
(*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))) angle)
(*.f64 angle #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))
(*.f64 b (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/83682825624000000000 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4374000 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/4374000 binary64)
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 angle)) (exp.f64 (log.f64 angle)))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 angle)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 angle) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 angle) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 angle #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 3/2 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(pow.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(literal 1/180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) a) a))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) a) a)
(*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle)))
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) angle))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/11658194985273048170496000000000000000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/42845606719488000000000 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/42845606719488000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)))
(fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle))))
(+.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/22674816000000 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal 1/22674816000000 binary64)
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 5 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)))
(pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64))))
#s(literal 5 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))
#s(literal -1/34992000 binary64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) b))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))
#s(approx (* (- b a) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) a (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b)))
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) a)) a))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) a) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) a) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))))))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) b) a)) (neg.f64 (PI.f64)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) a)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64)))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) b)) b))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (PI.f64) b) (PI.f64)) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 1/90 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) b) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) b) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) b)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) a) b)) (neg.f64 (PI.f64)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) b)))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ a b) (PI)) angle) (* (- b a) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (+ a b) (PI)) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))))
#s(approx (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle)))
#s(approx (* -1/4374000 (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) angle) angle))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))))
#s(approx (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) angle) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/22674816000000 binary64))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1/22674816000000 binary64)))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))))

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-17.9MiB live, 79.8MiB allocated; 17ms collecting garbage
Compiler

Compiled 9 072 to 2 968 computations (67.3% saved)

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Memory
-12.7MiB live, 175.2MiB allocated; 19ms collecting garbage
Pruning

78 alts after pruning (74 fresh and 4 done)

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StatusAccuracyProgram
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53.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
47.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
49.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
47.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
48.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
46.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
45.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
44.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
43.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.6%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
34.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
32.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
35.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
33.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
54.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
33.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
21.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
19.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
21.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
22.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
32.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
64.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
15.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
63.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
41.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
39.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
41.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
40.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
35.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
41.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
33.1%
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53.0%
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34.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
34.0%
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34.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
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33.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
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33.9%
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33.9%
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33.1%
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
Calls

10 calls:

64.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
34.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
33.0ms
b
33.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
69.6%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.6%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
69.0%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.0%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.9%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.1%2a
66.8%2b
69.6%3angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes130.0ms (2.4%)

Memory
-5.4MiB live, 179.2MiB allocated; 37ms collecting garbage
Counts
120 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
Calls

3 calls:

47.0ms
angle
37.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
34.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
69.5%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.5%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.5%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes180.0ms (3.3%)

Memory
31.4MiB live, 173.4MiB allocated; 37ms collecting garbage
Counts
107 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(approx (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(approx (* (+ (* (+ (* (* 1/22674816000000 (* angle angle)) (pow (PI) 5)) (* -1/34992000 (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(approx (+ (* (* -1/64800 (* angle angle)) (* (PI) (PI))) 1) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) (PI.f64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
Calls

3 calls:

92.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
51.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
30.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
69.4%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.4%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.4%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes62.0ms (1.1%)

Memory
-13.9MiB live, 75.8MiB allocated; 15ms collecting garbage
Counts
35 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) #s(literal -1/4374000 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
Calls

3 calls:

37.0ms
angle
13.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
9.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
69.0%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.0%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.0%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes145.0ms (2.7%)

Memory
-6.1MiB live, 148.0MiB allocated; 37ms collecting garbage
Counts
34 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
Outputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
Calls

8 calls:

66.0ms
b
23.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
11.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
9.0ms
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9.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
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68.3%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.3%3angle
Compiler

Compiled 51 to 54 computations (-5.9% saved)

regimes40.0ms (0.7%)

Memory
2.7MiB live, 46.9MiB allocated; 7ms collecting garbage
Counts
32 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(approx (* (* b b) (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
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Calls

3 calls:

21.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
9.0ms
angle
9.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
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66.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.5%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes28.0ms (0.5%)

Memory
-10.4MiB live, 44.6MiB allocated; 9ms collecting garbage
Counts
23 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
Calls

3 calls:

13.0ms
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7.0ms
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7.0ms
angle
Results
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66.5%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes24.0ms (0.4%)

Memory
4.6MiB live, 50.7MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
22 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
Calls

3 calls:

10.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
angle
6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.5%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes73.0ms (1.3%)

Memory
14.6MiB live, 106.3MiB allocated; 9ms collecting garbage
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20 → 3
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Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

19.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
9.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
angle
6.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
65.8%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.8%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
60.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
60.8%2b
62.6%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.2%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
60.2%2a
57.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
57.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
57.1%2angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes15.0ms (0.3%)

Memory
-26.0MiB live, 27.9MiB allocated; 6ms collecting garbage
Counts
18 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(approx (* (- b a) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

2 calls:

9.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
5.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
64.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
64.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes8.0ms (0.1%)

Memory
21.0MiB live, 21.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
12 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (PI)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* angle (PI)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

2 calls:

3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
64.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
64.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes26.0ms (0.5%)

Memory
18.6MiB live, 63.4MiB allocated; 8ms collecting garbage
Counts
10 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(approx (+ (* 1/90 (PI)) (* (* -1/4374000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
Calls

7 calls:

7.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
3.0ms
a
3.0ms
b
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
53.3%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
53.3%2a
51.2%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
51.2%2b
52.4%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 46 to 47 computations (-2.2% saved)

regimes8.0ms (0.1%)

Memory
-29.3MiB live, 16.9MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
7 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (* angle (PI)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

2 calls:

5.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
58.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes58.0ms (1.1%)

Memory
13.4MiB live, 56.8MiB allocated; 6ms collecting garbage
Accuracy

Total -3.5b remaining (-8.8%)

Threshold costs -3.5b (-8.8%)

Counts
5 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

10 calls:

40.0ms
a
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
angle
2.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
38.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
38.1%1b
38.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
38.1%1a
38.1%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
38.1%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
38.1%1angle
38.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
38.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

bsearch51.0ms (0.9%)

Memory
10.1MiB live, 63.2MiB allocated; 16ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
17.0ms
1.680159421024755e+110
2.0010970998883344e+111
31.0ms
1.0670762111242812e-9
1.2974405880721163e-5
Samples
38.0ms224×0valid
Compiler

Compiled 906 to 758 computations (16.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 33.0ms
ival-cosu: 20.0ms (60.9% of total)
ival-sinu: 5.0ms (15.2% of total)
ival-pow2: 4.0ms (12.2% of total)
ival-mult!: 3.0ms (9.1% of total)
ival-sub!: 1.0ms (3% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
4.5MiB live, 4.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
1.680159421024755e+110
2.0010970998883344e+111
0.0ms
5.424048454154389e+20
5.564826876723799e+20
Compiler

Compiled 518 to 438 computations (15.4% saved)

bsearch5.0ms (0.1%)

Memory
-40.6MiB live, 5.6MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
4.0ms
1.680159421024755e+110
2.0010970998883344e+111
0.0ms
5.424048454154389e+20
5.564826876723799e+20
Compiler

Compiled 674 to 546 computations (19% saved)

bsearch18.0ms (0.3%)

Memory
25.7MiB live, 25.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
17.0ms
9.401110896348663e+100
9.859500892839758e+101
0.0ms
5.424048454154389e+20
5.564826876723799e+20
Samples
13.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 680 to 552 computations (18.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 10.0ms
ival-sinu: 4.0ms (39.4% of total)
ival-cosu: 3.0ms (29.6% of total)
ival-pow2: 2.0ms (19.7% of total)
ival-mult!: 1.0ms (9.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch21.0ms (0.4%)

Memory
-16.6MiB live, 29.4MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
1.680159421024755e+110
2.0010970998883344e+111
19.0ms
9.53801600142431e+56
5.6789922174460896e+57
Samples
14.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 1 196 to 978 computations (18.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 10.0ms
ival-sinu: 4.0ms (39.1% of total)
ival-cosu: 3.0ms (29.3% of total)
ival-pow2: 2.0ms (19.5% of total)
ival-mult!: 1.0ms (9.8% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch12.0ms (0.2%)

Memory
24.1MiB live, 24.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
11.0ms
1.890104934446813e-61
1.2742578136598184e-60
Samples
7.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 362 to 330 computations (8.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 5.0ms
ival-pow2: 2.0ms (41.8% of total)
ival-sinu: 1.0ms (20.9% of total)
ival-cosu: 1.0ms (20.9% of total)
ival-mult!: 1.0ms (20.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch17.0ms (0.3%)

Memory
-18.6MiB live, 26.2MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
16.0ms
5.569702742316271e-20
4.391857451219532e-18
Samples
11.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 579 to 494 computations (14.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 9.0ms
ival-mult!: 4.0ms (46.5% of total)
ival-pow2: 2.0ms (23.2% of total)
ival-sinu: 1.0ms (11.6% of total)
ival-cosu: 1.0ms (11.6% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch9.0ms (0.2%)

Memory
16.8MiB live, 16.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
7.0ms
5.569702742316271e-20
4.391857451219532e-18
Samples
5.0ms64×0valid
Compiler

Compiled 421 to 358 computations (15% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 3.0ms
ival-sinu: 1.0ms (31.4% of total)
ival-pow2: 1.0ms (31.4% of total)
ival-mult!: 1.0ms (31.4% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-cosu: 0.0ms (0% of total)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.54626073438153e+258
5.88936225612849e+263
0.0ms
-inf
-4.462840842424799e+303
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
0.0
1.0316058487735023e-295
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
0.0
1.0316058487735023e-295
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-2.181319552570363e-213
-7.692034651249158e-219
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-2.181319552570363e-213
-7.692034651249158e-219
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

derivations496.0ms (9.1%)

Memory
-20.8MiB live, 409.1MiB allocated; 62ms collecting garbage
Stop Event
fuel
Compiler

Compiled 404 to 196 computations (51.5% saved)

preprocess483.0ms (8.9%)

Memory
49.4MiB live, 841.0MiB allocated; 142ms collecting garbage
Remove

(negabs angle)

(abs b)

(abs a)

Compiler

Compiled 11 042 to 6 998 computations (36.6% saved)

end0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

Profiling

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