ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 7.3s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.4s (18.9%)

Memory
2.2MiB live, 1 309.0MiB allocated; 295ms collecting garbage
Samples
1.0s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 785.0ms
ival-sinu: 243.0ms (31% of total)
ival-pow2: 229.0ms (29.2% of total)
ival-cosu: 179.0ms (22.8% of total)
ival-mult!: 113.0ms (14.4% of total)
ival-sub!: 19.0ms (2.4% of total)
adjust: 2.0ms (0.3% of total)
Bogosity

preprocess81.0ms (1.1%)

Memory
1.6MiB live, 44.6MiB allocated; 8ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1219230
21055140
37811140
Stop Event
node-limit
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
55.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)

series24.0ms (0.3%)

Memory
38.7MiB live, 38.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
16 → 45
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite220.0ms (3%)

Memory
-9.6MiB live, 135.8MiB allocated; 17ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02621698
02791604
115551597
082621559
1279051559
Stop Event
saturated
node-limit
iter-limit
Counts
61 → 125
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(sqrt.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
b
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sqrt.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(PI.f64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
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#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
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#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
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Memory
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22 alts after pruning (22 fresh and 0 done)

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
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40.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
28.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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40.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
28.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
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Call 1
Inputs
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
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(PI.f64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
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(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
10.0ms
a
@inf
((* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (PI) (* 1/180 angle) 1/180 angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2))
10.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (PI) (* 1/180 angle) 1/180 angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2))
9.0ms
angle
@inf
((* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (PI) (* 1/180 angle) 1/180 angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2))
7.0ms
angle
@0
((* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (PI) (* 1/180 angle) 1/180 angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2))
5.0ms
b
@inf
((* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (PI) (* 1/180 angle) 1/180 angle (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2))

rewrite219.0ms (3%)

Memory
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Calls
Call 1
Inputs
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(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(PI.f64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 a (neg.f64 b))
(-.f64 b (neg.f64 a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(neg.f64 (-.f64 a b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)
(fma.f64 a #s(literal -1 binary64) b)
(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(-.f64 b (neg.f64 (neg.f64 a)))
(-.f64 b a)
(+.f64 (neg.f64 a) b)
(+.f64 b (neg.f64 a))
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))
(+.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))) a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (neg.f64 b) a))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) b))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b)) b)) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
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#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
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#s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
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#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
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#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
70.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
59.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
29.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
46.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
40.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
43.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.6%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
47.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
54.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
28.7%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.2%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
26.9%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
52.9%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
40.6%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
28.7%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))))
41.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
41.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
41.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
40.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
38.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
38.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
50.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
39.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
38.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
21.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
54.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Compiler

Compiled 3 524 to 3 028 computations (14.1% saved)

series106.0ms (1.5%)

Memory
31.4MiB live, 124.8MiB allocated; 15ms collecting garbage
Counts
55 → 157
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 b b)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle))
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)
(+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 a b)
#s(literal 1 binary64)
Outputs
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 1))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 (+ 1 (/ a b))))
#s(approx (/ a b) #s(hole binary64 (/ a b)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 (* a (+ (/ 1 a) (/ 1 b)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* 1/90 (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (pow b 2))))
#s(approx (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 (/ (+ a b) b)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* angle 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* 2 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
46.0ms
b
@0
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (* 1/90 (* b b)) 1/90 (* b b) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) (* 2 (* angle angle)) (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (+ (/ a b) 1) b) (+ (/ a b) 1) (/ a b) 1)
13.0ms
angle
@0
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (* 1/90 (* b b)) 1/90 (* b b) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) (* 2 (* angle angle)) (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (+ (/ a b) 1) b) (+ (/ a b) 1) (/ a b) 1)
7.0ms
angle
@inf
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (* 1/90 (* b b)) 1/90 (* b b) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) (* 2 (* angle angle)) (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (+ (/ a b) 1) b) (+ (/ a b) 1) (/ a b) 1)
7.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (* 1/90 (* b b)) 1/90 (* b b) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) (* 2 (* angle angle)) (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (+ (/ a b) 1) b) (+ (/ a b) 1) (/ a b) 1)
6.0ms
b
@-inf
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (* 1/90 (* b b)) 1/90 (* b b) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) (* 2 (* angle angle)) (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2 (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (+ (/ a b) 1) b) (+ (/ a b) 1) (/ a b) 1)

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(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
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(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
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#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
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#s(literal -1/90 binary64)
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(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)
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#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 b b)
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(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle))
(*.f64 angle angle)
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
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(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)
(+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 a b)
#s(literal 1 binary64)
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 1))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 (+ 1 (/ a b))))
#s(approx (/ a b) #s(hole binary64 (/ a b)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 (* a (+ (/ 1 a) (/ 1 b)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* 1/90 (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (pow b 2))))
#s(approx (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(hole binary64 (/ (+ a b) b)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* angle 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* 2 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(PI.f64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(-.f64 b (neg.f64 a))
(-.f64 a (neg.f64 b))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
a
b
(neg.f64 (-.f64 a b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)
(fma.f64 a #s(literal -1 binary64) b)
(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(-.f64 b (neg.f64 (neg.f64 a)))
(-.f64 b a)
(+.f64 (neg.f64 a) b)
(+.f64 b (neg.f64 a))
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))))))
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) b)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1/90 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) angle)
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 angle angle (*.f64 angle angle))
(+.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 (fabs.f64 angle) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 angle) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(pow.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))
(*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b)
(*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b (*.f64 (/.f64 a b) b))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (/.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) (*.f64 (/.f64 a b) b))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) b) #s(literal 1 binary64))
(-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (neg.f64 a) b))
(+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))
(*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(/.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 b))
(/.f64 a b)
#s(literal 1 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (/ a b) 1) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (+ (/ a b) 1) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (/ a b) (/.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) a))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (/ a b) 1) (fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) (/.f64 a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a)))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* 1/90 (* b b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (+ (/ a b) 1) (/.f64 (+.f64 b a) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) b) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* angle 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* 2 (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 b a)))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle))))

eval55.0ms (0.8%)

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Compiled 6 803 to 2 155 computations (68.3% saved)

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Memory
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70.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
71.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
70.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
65.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
65.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
59.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
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65.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
64.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
64.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
67.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
65.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
48.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
43.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
40.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
47.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.2%
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
27.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
29.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
27.4%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
30.3%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
29.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
28.7%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.3%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
27.8%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.2%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
26.9%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
52.9%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
40.6%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
28.7%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))))
41.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
41.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
40.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
38.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
41.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
50.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
39.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
38.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
28.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
38.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
38.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
14.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
54.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
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Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle)))
#s(literal 1/90 binary64)
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (* a a)) -1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (PI))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* angle 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
171.0ms
angle
@0
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (/ (PI) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (* (* (PI) (* a a)) -1/90) (* (PI) (* a a)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (* (PI) b) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (* angle 1/180))))
28.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (/ (PI) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (* (* (PI) (* a a)) -1/90) (* (PI) (* a a)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (* (PI) b) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (* angle 1/180))))
8.0ms
angle
@inf
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (/ (PI) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (* (* (PI) (* a a)) -1/90) (* (PI) (* a a)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (* (PI) b) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (* angle 1/180))))
7.0ms
b
@0
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (/ (PI) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (* (* (PI) (* a a)) -1/90) (* (PI) (* a a)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (* (PI) b) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (* angle 1/180))))
7.0ms
b
@-inf
((* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (* (PI) (* angle 1/180)) (PI) (* angle 1/180) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) 2 (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (/ (PI) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (* (* (PI) (* a a)) -1/90) (* (PI) (* a a)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (* (PI) b) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (* angle 1/180))))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
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(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle)))
#s(literal 1/90 binary64)
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (* a a)) -1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (PI))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* angle 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(PI.f64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(-.f64 b (neg.f64 a))
(-.f64 a (neg.f64 b))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
a
b
(neg.f64 (-.f64 a b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)
(fma.f64 a #s(literal -1 binary64) b)
(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(-.f64 b (neg.f64 (neg.f64 a)))
(-.f64 b a)
(+.f64 (neg.f64 a) b)
(+.f64 b (neg.f64 a))
#s(literal 2 binary64)
(neg.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64))) b))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) a)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b))
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal -1/90 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 angle #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 b (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) b))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 angle #s(literal 0 binary64))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(neg.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(neg.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) (* a a)) -1/90) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (PI) (* a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 b (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (PI) b) (*.f64 (PI.f64) b))
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* angle 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) angle) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 0 binary64)) angle #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal 1/34992000 binary64))) angle #s(literal 0 binary64)) angle #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)))
#s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)))
#s(approx (+ (* (* (* (PI) (* a a)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle))) b)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)))

eval56.0ms (0.8%)

Memory
13.4MiB live, 102.2MiB allocated; 10ms collecting garbage
Compiler

Compiled 6 495 to 2 104 computations (67.6% saved)

prune170.0ms (2.3%)

Memory
-3.3MiB live, 138.9MiB allocated; 15ms collecting garbage
Pruning

86 alts after pruning (83 fresh and 3 done)

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Fresh205070
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Done011
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Accuracy
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Counts
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70.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))))
66.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
68.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
70.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
68.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
49.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
66.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
65.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
29.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
46.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
64.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
67.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
65.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
48.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
43.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
40.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
47.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.2%
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
55.8%
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
29.6%
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
27.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
29.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
27.4%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
29.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
28.7%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.3%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
27.8%
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
28.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
26.9%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
52.9%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
28.7%
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
52.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
41.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
18.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
17.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
16.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
38.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64))))
41.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
41.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
40.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
41.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
40.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64)))))))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
38.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
41.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
41.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
50.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
39.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
38.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
28.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
38.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
38.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
14.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
54.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
41.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
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Compiler

Compiled 5 250 to 3 432 computations (34.6% saved)

regimes429.0ms (5.9%)

Memory
34.7MiB live, 654.6MiB allocated; 66ms collecting garbage
Counts
144 → 3
Calls
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Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
Calls

10 calls:

56.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
54.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
50.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
46.0ms
b
42.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
71.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
73.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
71.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
71.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
71.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.4%1a
74.7%3b
71.4%1angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes472.0ms (6.5%)

Memory
-38.1MiB live, 488.4MiB allocated; 49ms collecting garbage
Counts
115 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
Calls

10 calls:

82.0ms
b
52.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
50.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
46.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
70.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.8%1angle
70.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.8%1a
72.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
72.8%2b
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes70.0ms (1%)

Memory
43.7MiB live, 182.6MiB allocated; 23ms collecting garbage
Counts
109 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
Calls

2 calls:

33.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
30.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
72.4%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
72.4%2b
Compiler

Compiled 4 to 8 computations (-100% saved)

regimes359.0ms (4.9%)

Memory
12.0MiB live, 655.6MiB allocated; 129ms collecting garbage
Counts
91 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
Calls

10 calls:

87.0ms
angle
42.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
40.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
30.0ms
a
29.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
71.6%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.6%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.0%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.0%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
70.0%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.6%2angle
70.0%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.0%1a
70.0%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.0%1b
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes297.0ms (4.1%)

Memory
-32.0MiB live, 746.9MiB allocated; 124ms collecting garbage
Counts
90 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
Calls

10 calls:

45.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
42.0ms
b
35.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
29.0ms
angle
25.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.2%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.2%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.2%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
71.1%2b
68.2%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.2%1a
71.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.4%2angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes179.0ms (2.4%)

Memory
44.4MiB live, 314.8MiB allocated; 80ms collecting garbage
Counts
89 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
Calls

5 calls:

57.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
38.0ms
b
28.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
26.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
24.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
71.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
71.1%2b
70.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.2%2angle
Compiler

Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)

regimes168.0ms (2.3%)

Memory
-18.3MiB live, 172.8MiB allocated; 53ms collecting garbage
Counts
55 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* angle 1/180))) (+ a b)) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) 1/180) angle)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
Calls

9 calls:

48.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
18.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
15.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
15.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
14.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
68.2%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.2%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.2%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.2%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.2%1angle
68.2%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.2%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.2%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.2%1b
Compiler

Compiled 54 to 59 computations (-9.3% saved)

regimes124.0ms (1.7%)

Memory
36.2MiB live, 174.0MiB allocated; 17ms collecting garbage
Counts
45 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))
Calls

10 calls:

18.0ms
b
15.0ms
a
13.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
12.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
12.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
65.5%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.5%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
62.4%1a
68.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
62.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.5%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.4%1b
68.3%2angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes42.0ms (0.6%)

Memory
-38.8MiB live, 61.2MiB allocated; 7ms collecting garbage
Counts
44 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) #s(literal 1 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
Calls

3 calls:

14.0ms
angle
12.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
11.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.9%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes37.0ms (0.5%)

Memory
5.9MiB live, 50.8MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
38 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
Calls

3 calls:

10.0ms
angle
10.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
10.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.3%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes36.0ms (0.5%)

Memory
11.5MiB live, 56.5MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
37 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) angle) #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1/16200 binary64))) angle))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
Calls

3 calls:

14.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
10.0ms
angle
10.0ms
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Results
AccuracySegmentsBranch
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64.8%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes73.0ms (1%)

Memory
26.5MiB live, 79.5MiB allocated; 6ms collecting garbage
Counts
23 → 3
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Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* (* (* 0 a) (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
Calls

10 calls:

16.0ms
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7.0ms
angle
7.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
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60.5%2a
57.6%2b
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57.7%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
57.7%2angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes140.0ms (1.9%)

Memory
-31.1MiB live, 102.8MiB allocated; 11ms collecting garbage
Counts
20 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (+ b a) (- b a))) 2) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (sin (+ (neg (* (PI) (* angle 1/180))) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
Calls

10 calls:

82.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
9.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
8.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
6.0ms
angle
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
54.7%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
54.7%2b
52.9%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
52.9%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
52.9%1angle
56.0%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.1%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
55.1%2a
57.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
57.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes7.0ms (0.1%)

Memory
22.7MiB live, 22.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
10 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* b b)) (PI)) (* (* 2 (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) -1/8748000) (* b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

2 calls:

3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
56.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
56.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes23.0ms (0.3%)

Memory
-20.3MiB live, 38.1MiB allocated; 4ms collecting garbage
Accuracy

Total -2.8b remaining (-6.4%)

Threshold costs -2.8b (-6.4%)

Counts
5 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
Calls

10 calls:

5.0ms
b
2.0ms
a
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
31.0%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
31.0%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
31.0%1angle
31.0%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
31.0%1b
31.0%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
31.0%1a
31.0%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.0%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
31.0%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

bsearch56.0ms (0.8%)

Memory
1.4MiB live, 47.9MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
33.0ms
8.582817095750997e+185
1.0466882819120172e+186
20.0ms
1.5262490725508581e-117
2.73145885844514e-111
Samples
44.0ms192×0valid
Compiler

Compiled 575 to 546 computations (5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 14.0ms
ival-sinu: 4.0ms (29.1% of total)
ival-cosu: 3.0ms (21.8% of total)
ival-pow2: 3.0ms (21.8% of total)
ival-mult!: 2.0ms (14.6% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch13.0ms (0.2%)

Memory
27.3MiB live, 27.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
12.0ms
1.181591818561307e-132
2.935376149012208e-132
Samples
8.0ms80×0valid
Compiler

Compiled 281 to 263 computations (6.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 6.0ms
ival-sinu: 2.0ms (31.8% of total)
ival-cosu: 2.0ms (31.8% of total)
ival-pow2: 1.0ms (15.9% of total)
ival-mult!: 1.0ms (15.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch69.0ms (0.9%)

Memory
-36.9MiB live, 7.8MiB allocated; 4ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
68.0ms
1.181591818561307e-132
2.935376149012208e-132
Samples
65.0ms64×0valid
Compiler

Compiled 256 to 248 computations (3.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 63.0ms
ival-sinu: 60.0ms (94.8% of total)
ival-cosu: 1.0ms (1.6% of total)
ival-pow2: 1.0ms (1.6% of total)
ival-mult!: 1.0ms (1.6% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch4.0ms (0%)

Memory
4.2MiB live, 4.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
3.0ms
5.8669401107696875e+121
1.001747198924921e+122
Samples
2.0ms16×0valid
Compiler

Compiled 64 to 54 computations (15.6% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 2.0ms
ival-sinu: 1.0ms (61.5% of total)
ival-cosu: 1.0ms (61.5% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-pow2: 0.0ms (0% of total)
ival-mult!: 0.0ms (0% of total)

bsearch27.0ms (0.4%)

Memory
34.5MiB live, 34.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
25.0ms
1.6894435918482775e+141
5.529430688667414e+150
Samples
19.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 440 to 414 computations (5.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-sinu: 6.0ms (39.9% of total)
ival-cosu: 5.0ms (33.2% of total)
ival-pow2: 3.0ms (19.9% of total)
ival-mult!: 2.0ms (13.3% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch15.0ms (0.2%)

Memory
-18.5MiB live, 23.5MiB allocated; 8ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
14.0ms
2.935376149012208e-132
5.525507900712969e-132
Samples
6.0ms64×0valid
Compiler

Compiled 246 to 234 computations (4.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 5.0ms
ival-sinu: 1.0ms (21.2% of total)
ival-cosu: 1.0ms (21.2% of total)
ival-pow2: 1.0ms (21.2% of total)
ival-mult!: 1.0ms (21.2% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch5.0ms (0.1%)

Memory
5.7MiB live, 5.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
4.0ms
1.3436377108182127e-10
4.02522514693821e-7
Samples
3.0ms32×0valid
Compiler

Compiled 154 to 140 computations (9.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 2.0ms
ival-pow2: 1.0ms (55.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-sinu: 0.0ms (0% of total)
ival-cosu: 0.0ms (0% of total)
ival-mult!: 0.0ms (0% of total)

bsearch45.0ms (0.6%)

Memory
-12.5MiB live, 49.4MiB allocated; 14ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
13.0ms
9.537496138896918e+213
2.323281036871292e+214
30.0ms
1.9952757383309227e+54
9.796142695590457e+55
Samples
35.0ms192×0valid
Compiler

Compiled 825 to 755 computations (8.5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 30.0ms
ival-sinu: 18.0ms (60.4% of total)
ival-cosu: 6.0ms (20.1% of total)
ival-pow2: 3.0ms (10.1% of total)
ival-mult!: 2.0ms (6.7% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
6.1MiB live, 6.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
1.9952757383309227e+54
9.796142695590457e+55
Compiler

Compiled 530 to 480 computations (9.4% saved)

bsearch21.0ms (0.3%)

Memory
-11.5MiB live, 34.4MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
20.0ms
4.5133069176647535e+21
5.515475392022772e+22
Samples
15.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 458 to 414 computations (9.6% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 13.0ms
ival-cosu: 6.0ms (46.2% of total)
ival-sinu: 4.0ms (30.8% of total)
ival-pow2: 2.0ms (15.4% of total)
ival-mult!: 1.0ms (7.7% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
+inf
NaN
0.0ms
-2.1527366840589396e+220
-1.725879599552068e+217
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-6.9521765516385925e-130
-1.431051000218844e-174
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-4.463178764885315e-55
-5.654944387958547e-65
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

derivations564.0ms (7.7%)

Memory
14.1MiB live, 437.4MiB allocated; 32ms collecting garbage
Stop Event
fuel
Compiler

Compiled 321 to 222 computations (30.8% saved)

preprocess446.0ms (6.1%)

Memory
-0.0MiB live, 527.4MiB allocated; 56ms collecting garbage
Remove

(negabs angle)

(abs b)

(abs a)

Compiler

Compiled 6 321 to 5 320 computations (15.8% saved)

end0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

Profiling

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