ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 6.7s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.2MiB live, 0.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample2.5s (36.7%)

Memory
-156.6MiB live, 2 286.9MiB allocated; 2.1s collecting garbage
Samples
1.1s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 922.0ms
ival-sinu: 267.0ms (29% of total)
ival-pow2: 252.0ms (27.3% of total)
ival-cosu: 241.0ms (26.1% of total)
ival-mult!: 141.0ms (15.3% of total)
ival-sub!: 19.0ms (2.1% of total)
adjust: 2.0ms (0.2% of total)
Bogosity

preprocess92.0ms (1.4%)

Memory
5.4MiB live, 50.3MiB allocated; 7ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1219230
21055140
37811140
Stop Event
node-limit
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)

series24.0ms (0.4%)

Memory
42.0MiB live, 42.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
16 → 45
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
4.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite186.0ms (2.8%)

Memory
-39.1MiB live, 255.2MiB allocated; 35ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02621698
02791604
115371597
081361559
Stop Event
iter-limit
node-limit
iter-limit
Counts
61 → 198
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (-.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(+.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
#s(literal 2 binary64)
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(sqrt.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(sqrt.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(PI.f64)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
57.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
52.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
0.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
0.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
28.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
28.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
38.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 b b)))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
52.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
36.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
Compiler

Compiled 1 608 to 1 334 computations (17% saved)

series98.0ms (1.5%)

Memory
-10.8MiB live, 176.1MiB allocated; 14ms collecting garbage
Counts
53 → 78
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 b b)
(*.f64 a a)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 b a)
#s(literal -1 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 (neg.f64 a))
(neg.f64 a)
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a)))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (log a)))))
#s(approx (log (neg a)) #s(hole binary64 (+ (log -1) (log a))))
#s(approx (neg a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ 1 a)))))))
#s(approx (log (neg a)) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ 1 a))))))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ -1 a)))))
#s(approx (log (neg a)) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ -1 a)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
39.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (- (* b b) (* a a)) (* b b) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2))) (exp (* (log (neg a)) 2)) (* (log (neg a)) 2) (log (neg a)) (neg a))
17.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (- (* b b) (* a a)) (* b b) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2))) (exp (* (log (neg a)) 2)) (* (log (neg a)) 2) (log (neg a)) (neg a))
16.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (- (* b b) (* a a)) (* b b) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2))) (exp (* (log (neg a)) 2)) (* (log (neg a)) 2) (log (neg a)) (neg a))
4.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (- (* b b) (* a a)) (* b b) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2))) (exp (* (log (neg a)) 2)) (* (log (neg a)) 2) (log (neg a)) (neg a))
4.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (- (* b b) (* a a)) (* b b) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (* a a)) (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/ b a) -1 (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log (neg a)) 2))) (exp (* (log (neg a)) 2)) (* (log (neg a)) 2) (log (neg a)) (neg a))

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(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
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b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
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angle
#s(literal 1/180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 b b)
(*.f64 a a)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 b a)
#s(literal -1 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 (neg.f64 a))
(neg.f64 a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a)))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (log a)))))
#s(approx (log (neg a)) #s(hole binary64 (+ (log -1) (log a))))
#s(approx (neg a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 -1))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ 1 a)))))))
#s(approx (log (neg a)) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ 1 a))))))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ -1 a)))))
#s(approx (log (neg a)) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ -1 a)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
b
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (PI.f64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)))
(+.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))))
(neg.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a)) (fabs.f64 (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (neg.f64 (/.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))
(+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(/.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a))
(/.f64 b a)
#s(literal -1 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (neg.f64 a)))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) (log.f64 (neg.f64 a)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 a) (log.f64 a))) (neg.f64 (log.f64 a)))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 (log.f64 a) (log.f64 a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 a)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 a)))
(+.f64 (log.f64 a) #s(literal 0 binary64))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 a))
(log.f64 (fabs.f64 (neg.f64 a)))
(log.f64 (neg.f64 a))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1 binary64))
(neg.f64 a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ b a) (/.f64 b a))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log (neg a)) (log.f64 (neg.f64 a)))
#s(approx (neg a) (neg.f64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) #s(literal -1 binary64))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log (neg a)) (+.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))) #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (* (log (neg a)) 2) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (log (neg a)) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (/ b a) (/ b a)) -1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* 1/90 angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
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60.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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55.5%
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
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54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
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54.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
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54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
54.0%
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
0.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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54.5%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
54.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
39.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
36.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
37.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.0%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
38.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
35.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
28.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
38.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 b b)))
56.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
36.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
56.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
52.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
36.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Compiler

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Memory
-9.8MiB live, 88.2MiB allocated; 7ms collecting garbage
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Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
8.0ms
angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle))
6.0ms
a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle))
5.0ms
angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle))
5.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle))
5.0ms
a
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (* 1/180 angle))) (* (PI) (* 1/180 angle)) (* 1/180 angle))

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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
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(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a)
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(-.f64 a (neg.f64 b))
(-.f64 b (neg.f64 a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(neg.f64 (-.f64 a b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)
(fma.f64 a #s(literal -1 binary64) b)
(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(-.f64 b (neg.f64 (neg.f64 a)))
(-.f64 b a)
(+.f64 (neg.f64 a) b)
(+.f64 b (neg.f64 a))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a)
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) a) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) a) #s(literal -1/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))

eval50.0ms (0.7%)

Memory
-32.2MiB live, 110.0MiB allocated; 18ms collecting garbage
Compiler

Compiled 4 610 to 1 708 computations (63% saved)

prune71.0ms (1.1%)

Memory
2.8MiB live, 149.4MiB allocated; 18ms collecting garbage
Pruning

67 alts after pruning (67 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh232447
Picked505
Done000
Total33567402
Accuracy
80.1%
Counts
402 → 67
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
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26.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
60.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
59.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)))
60.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
60.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
57.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
59.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
59.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))))
57.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
56.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
55.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
59.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
35.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
60.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
52.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
0.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
0.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
36.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
54.5%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
54.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
39.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
36.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
37.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
38.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
28.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
38.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
37.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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56.2%
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
35.6%
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34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
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35.6%
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0.0%
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Compiler

Compiled 3 894 to 3 384 computations (13.1% saved)

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Memory
34.5MiB live, 126.3MiB allocated; 12ms collecting garbage
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48 → 83
Calls
Call 1
Inputs
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(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
b
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))
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#s(literal 0 binary64)
a
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) #s(hole binary64 0))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 2))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ 1 (pow a 2))) (* 2 (/ 1 (pow b 2)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
10.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (* b b) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (* b b)) (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/ (* a a) (* b b)))
6.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (* b b) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (* b b)) (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/ (* a a) (* b b)))
6.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (* b b) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (* b b)) (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/ (* a a) (* b b)))
6.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (* b b) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (* b b)) (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/ (* a a) (* b b)))
5.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (PI) 1/180) angle) (* (PI) 1/180) (PI) 1/180 angle (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (* b b) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (* b b)) (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/ (* a a) (* b b)))

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(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
b
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
a
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) #s(hole binary64 0))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 2))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ 1 (pow a 2))) (* 2 (/ 1 (pow b 2)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))))
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(literal 2 binary64)
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))
(fma.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 0 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)))
b
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (/.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 0 binary64)))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
a
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(sqrt.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (fabs.f64 b))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(sqrt.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b)))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64))) (neg.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 4 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64) #s(literal 8 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 #s(literal 8 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 4 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64) #s(literal 8 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 8 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64))) (+.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))))
(fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))
(-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)))))
(-.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 #s(literal 8 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (/.f64 #s(literal 8 binary64) (+.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64)) (+.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fabs.f64 (/.f64 a b)) (fabs.f64 (/.f64 a b)))
(*.f64 (neg.f64 (/.f64 a b)) (neg.f64 (/.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)))
(pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b)) (neg.f64 b))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 a a))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 b b))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fabs.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))))
(exp.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a)))
#s(approx b b)
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))

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Memory
20.6MiB live, 111.8MiB allocated; 11ms collecting garbage
Compiler

Compiled 10 086 to 2 402 computations (76.2% saved)

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Memory
-18.2MiB live, 272.9MiB allocated; 26ms collecting garbage
Pruning

85 alts after pruning (84 fresh and 1 done)

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Fresh134962
Picked415
Done000
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Accuracy
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Counts
503 → 85
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
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60.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
59.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)))
60.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
60.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
59.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
59.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
59.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
60.2%
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56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
0.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
54.5%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
47.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
54.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
38.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
0.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
28.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64) #s(literal 8 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
15.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
35.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
36.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
36.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
37.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
36.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
37.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
54.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
38.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
28.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
38.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
38.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
37.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
24.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
35.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
0.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
33.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
33.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
35.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
34.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
35.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
36.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
18.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
35.8%
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
36.7%
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
62.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)))))
60.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
59.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))))
55.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
56.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
57.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
56.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
36.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
56.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
51.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
0.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
36.7%
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Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64) #s(literal 8 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
Calls

10 calls:

49.0ms
b
47.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
46.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
41.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
39.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.2%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.2%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.7%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.7%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.7%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.0%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.7%3a
66.1%3b
67.2%3angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes278.0ms (4.1%)

Memory
44.2MiB live, 564.8MiB allocated; 40ms collecting garbage
Counts
138 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64) #s(literal 8 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
Calls

7 calls:

47.0ms
angle
44.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
39.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
39.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
35.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
65.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.1%2angle
65.9%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.9%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.8%3(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
67.5%4a
Compiler

Compiled 29 to 38 computations (-31% saved)

regimes127.0ms (1.9%)

Memory
-9.0MiB live, 274.8MiB allocated; 19ms collecting garbage
Counts
125 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b) b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) a) a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
Calls

3 calls:

44.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
38.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
36.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
65.0%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.0%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.0%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes125.0ms (1.9%)

Memory
-41.8MiB live, 310.8MiB allocated; 51ms collecting garbage
Counts
95 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* a a) (* b b)) -2) 2) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
Calls

4 calls:

39.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
29.0ms
angle
25.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
23.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
61.0%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
64.9%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.9%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.9%2angle
Compiler

Compiled 31 to 31 computations (0% saved)

regimes100.0ms (1.5%)

Memory
25.2MiB live, 257.6MiB allocated; 20ms collecting garbage
Counts
82 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (PI) (* 1/180 angle))) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))
Calls

4 calls:

25.0ms
b
24.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
23.0ms
angle
23.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
62.2%2b
64.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.5%2angle
Compiler

Compiled 10 to 18 computations (-80% saved)

regimes122.0ms (1.8%)

Memory
27.1MiB live, 216.8MiB allocated; 13ms collecting garbage
Counts
34 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
Calls

8 calls:

35.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
28.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
11.0ms
a
10.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
9.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
61.5%3(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.8%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
62.8%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
61.6%3a
59.9%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
64.8%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.8%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.8%4angle
Compiler

Compiled 32 to 43 computations (-34.4% saved)

regimes62.0ms (0.9%)

Memory
4.4MiB live, 194.7MiB allocated; 8ms collecting garbage
Counts
29 → 4
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
Calls

7 calls:

10.0ms
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9.0ms
b
9.0ms
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8.0ms
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8.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
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64.8%4angle
60.7%3b
60.6%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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Compiler

Compiled 48 to 49 computations (-2.1% saved)

regimes80.0ms (1.2%)

Memory
-17.8MiB live, 221.2MiB allocated; 37ms collecting garbage
Counts
25 → 3
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (* b b)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Outputs
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
Calls

8 calls:

19.0ms
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10.0ms
a
8.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
7.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
56.3%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
56.3%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
56.3%1a
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58.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
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60.8%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
60.8%3angle
Compiler

Compiled 32 to 43 computations (-34.4% saved)

regimes56.0ms (0.8%)

Memory
-15.9MiB live, 122.6MiB allocated; 15ms collecting garbage
Counts
22 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle)))) (* (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (cos (* (* (PI) 1/180) angle))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) 1/180) angle)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

7 calls:

14.0ms
angle
10.0ms
b
6.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
58.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
57.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.3%1b
56.3%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
56.3%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
56.3%1angle
Compiler

Compiled 48 to 49 computations (-2.1% saved)

regimes7.0ms (0.1%)

Memory
22.1MiB live, 22.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
11 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

2 calls:

3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
58.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes6.0ms (0.1%)

Memory
18.7MiB live, 18.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
9 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

2 calls:

3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
58.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes41.0ms (0.6%)

Memory
-25.3MiB live, 72.6MiB allocated; 15ms collecting garbage
Counts
8 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (- (* b b) (* a a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
Calls

10 calls:

15.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
3.0ms
a
3.0ms
angle
3.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
39.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
39.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
39.8%2angle
50.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
50.8%2b
50.1%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
50.1%2a
55.5%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
57.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes5.0ms (0.1%)

Memory
12.6MiB live, 12.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
6 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

2 calls:

2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
57.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
57.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes19.0ms (0.3%)

Memory
-1.2MiB live, 45.8MiB allocated; 1ms collecting garbage
Accuracy

Total -1.5b remaining (-3.6%)

Threshold costs -1.5b (-3.6%)

Counts
4 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (- (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
angle
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
2.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
36.7%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
36.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
36.7%1angle
36.7%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
36.7%1a
36.7%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
36.7%1b
36.7%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.7%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
36.7%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

bsearch43.0ms (0.6%)

Memory
-3.7MiB live, 90.2MiB allocated; 7ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
19.0ms
2.9657823087312525e+230
4.9123615696056075e+231
21.0ms
2.9349453664337547e+151
1.1717046297507836e+154
Samples
29.0ms240×0valid
Compiler

Compiled 1 333 to 1 081 computations (18.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 23.0ms
ival-sinu: 8.0ms (34.8% of total)
ival-pow2: 6.0ms (26.1% of total)
ival-cosu: 5.0ms (21.7% of total)
ival-mult!: 3.0ms (13% of total)
ival-sub!: 1.0ms (4.3% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch20.0ms (0.3%)

Memory
-5.7MiB live, 40.2MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
18.0ms
2.748317881124901e+103
4.355589458323921e+104
Samples
14.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 632 to 492 computations (22.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 11.0ms
ival-sinu: 4.0ms (35% of total)
ival-cosu: 3.0ms (26.3% of total)
ival-pow2: 2.0ms (17.5% of total)
ival-mult!: 2.0ms (17.5% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch16.0ms (0.2%)

Memory
29.9MiB live, 46.6MiB allocated; 6ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
15.0ms
6.8452792661466905e-96
1.628868824802215e-95
Samples
6.0ms80×0valid
Compiler

Compiled 481 to 378 computations (21.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 4.0ms
ival-sinu: 1.0ms (25.5% of total)
ival-cosu: 1.0ms (25.5% of total)
ival-pow2: 1.0ms (25.5% of total)
ival-mult!: 1.0ms (25.5% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
5.8MiB live, 5.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
6.8452792661466905e-96
1.628868824802215e-95
Compiler

Compiled 511 to 343 computations (32.9% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
3.4MiB live, 3.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
6.8452792661466905e-96
1.628868824802215e-95
Compiler

Compiled 456 to 293 computations (35.7% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
1.0MiB live, 1.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.666948758661687e-232
0.0
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch71.0ms (1.1%)

Memory
8.4MiB live, 91.6MiB allocated; 46ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
6.0ms
1.382025150618842e+187
1.5934471755926637e+187
39.0ms
4.355589458323921e+104
7.452170468651499e+104
23.0ms
2.3695014281710933e+95
3.804388717305166e+96
Samples
59.0ms208×0valid
Compiler

Compiled 1 103 to 794 computations (28% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 25.0ms
ival-sinu: 8.0ms (31.6% of total)
ival-cosu: 7.0ms (27.7% of total)
ival-pow2: 7.0ms (27.7% of total)
ival-mult!: 3.0ms (11.9% of total)
ival-sub!: 1.0ms (4% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
1.3MiB live, 1.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.382025150618842e+187
1.5934471755926637e+187
1.0ms
4.355589458323921e+104
7.452170468651499e+104
Compiler

Compiled 368 to 318 computations (13.6% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-4.913659940711362e+196
-4.0810642179159294e+183
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.1779869637213825e+112
-8.077192352561899e+104
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.846406322990984e+24
-1.5208730745353903e+24
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.666948758661687e-232
0.0
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.666948758661687e-232
0.0
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

derivations635.0ms (9.5%)

Memory
16.0MiB live, 569.9MiB allocated; 164ms collecting garbage
Stop Event
fuel
Compiler

Compiled 473 to 204 computations (56.9% saved)

preprocess503.0ms (7.5%)

Memory
27.3MiB live, 646.0MiB allocated; 182ms collecting garbage
Remove

(negabs angle)

(abs b)

(abs a)

Compiler

Compiled 8 267 to 5 458 computations (34% saved)

end0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

Profiling

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