
Time bar (total: 8.0s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 14 computations (44% saved)
| 1.2s | 8 255× | 0 | valid |
| 0.0ms | 1× | 1 | valid |
ival-cosu: 300.0ms (32.1% of total)ival-pow2: 253.0ms (27.1% of total)ival-sinu: 233.0ms (25% of total)ival-mult!: 122.0ms (13.1% of total)ival-sub!: 24.0ms (2.6% of total)adjust: 2.0ms (0.2% of total)Useful iterations: 1 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 59 | 238 |
| 1 | 178 | 230 |
| 2 | 720 | 230 |
| 3 | 3236 | 230 |
| 4 | 7303 | 230 |
| 1× | node-limit |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(abs a)
(abs b)
(negabs angle)
Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 8.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 5.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 265 | 1746 |
| 0 | 283 | 1652 |
| 1 | 1407 | 1638 |
| 0 | 8557 | 1601 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) |
(neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (neg.f64 b) b)) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
b |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b)) |
#s(approx b b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
Compiled 2 952 to 828 computations (72% saved)
30 alts after pruning (30 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 124 | 30 | 154 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 125 | 30 | 155 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
| 54.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 11.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 47.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 51.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 51.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 33.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) | |
| 32.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| ▶ | 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 1 694 to 1 410 computations (16.8% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) (pow b 3)))) (pow b 4)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow b 3) (pow a 3))))))) 1)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (+ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2)))) (pow a 3))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (/ a b) (+ (/ (pow a 2) (pow b 2)) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (pow a 3) b))) b))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 37.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a)) |
| 23.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a)) |
| 10.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a)) |
| 8.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a)) |
| 5.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a)) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1092 | 11775 |
| 0 | 1167 | 10865 |
| 1 | 6778 | 10529 |
| 0 | 8737 | 10294 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) (pow b 3)))) (pow b 4)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow b 3) (pow a 3))))))) 1)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (+ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2)))) (pow a 3))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (/ a b) (+ (/ (pow a 2) (pow b 2)) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (pow a 3) b))) b))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) |
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b (neg.f64 a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(neg.f64 (-.f64 a b)) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) |
(fma.f64 a #s(literal -1 binary64) b) |
(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 (neg.f64 a) b) |
(+.f64 b (neg.f64 a)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) |
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) |
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)) |
(fma.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a)))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a)))) |
(+.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a)))) |
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) (log.f64 (neg.f64 a))) |
(+.f64 (log.f64 (fabs.f64 a)) (log.f64 (fabs.f64 a))) |
(+.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a)))) |
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a)) |
(log.f64 (*.f64 a a)) |
(log.f64 a) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))) a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b))) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b))) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (log a) (log.f64 a)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (-.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (+.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (-.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (/.f64 b a)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 a a)) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (neg.f64 b) a)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) a))) a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) a))) a))) a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (log a) 2) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (neg.f64 a))))))) |
#s(approx (log a) (+.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (neg.f64 a)))) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 a b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (+.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b)) b)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))) b)) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* 1/90 angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
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#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) |
Compiled 9 458 to 2 690 computations (71.6% saved)
67 alts after pruning (67 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 552 | 62 | 614 |
| Fresh | 20 | 5 | 25 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 577 | 67 | 644 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 11.8% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 24.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 54.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 54.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 54.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 56.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 50.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) | |
| 56.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 53.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) | |
| 51.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 36.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| ▶ | 37.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
| 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 20.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 18.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 20.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 11.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 13.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 51.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 50.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 50.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 50.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.9% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| ▶ | 46.0% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
| 33.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 36.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 57.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 59.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| 32.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 51.6% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) | |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) | |
| 50.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) | |
| 34.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) | |
| 36.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) | |
| 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) | |
| 31.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) | |
| 30.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) | |
| ▶ | 52.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
| 53.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| ▶ | 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
Compiled 4 106 to 3 458 computations (15.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) |
(neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) |
(/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) |
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) |
(/.f64 (*.f64 a a) b) |
#s(literal 1 binary64) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) b))) |
#s(approx (neg (* 0 a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (/ (* a a) b) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* (* 0 b) (PI)) angle) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* 0 b) (PI)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 b) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) (* b b)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (/ (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 25.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* (PI) angle) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b) 1) |
| 18.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* (PI) angle) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b) 1) |
| 7.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* (PI) angle) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b) 1) |
| 7.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* (PI) angle) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b) 1) |
| 7.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* (PI) angle) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b) 1) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 870 | 8183 |
| 0 | 966 | 7300 |
| 1 | 5737 | 6974 |
| 0 | 8027 | 6781 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) |
(neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) |
(/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) |
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) |
(/.f64 (*.f64 a a) b) |
#s(literal 1 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) b))) |
#s(approx (neg (* 0 a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (/ (* a a) b) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* (* 0 b) (PI)) angle) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* 0 b) (PI)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 b) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) (* b b)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(hole binary64 (/ (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) |
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)))) |
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 0 binary64) |
a |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)) |
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)) |
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) |
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 0 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle b) #s(literal 0 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 0 binary64)) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b b) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) b) |
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) |
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) |
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 a))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b (neg.f64 a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(neg.f64 (-.f64 a b)) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) |
(fma.f64 a #s(literal -1 binary64) b) |
(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 (neg.f64 a) b) |
(+.f64 b (neg.f64 a)) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b) |
(*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) #s(literal 1 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)))))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal 1 binary64)) |
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) |
(-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) b))) |
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) |
(+.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) b)) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64))) b) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64))) b) |
(/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) |
(neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) b)) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64))) (neg.f64 b)) |
(/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) b) |
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)) |
(+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (/.f64 (*.f64 a a) b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) |
(/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))))) |
(fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) |
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 a (/.f64 a b)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 b)) |
(/.f64 (*.f64 a a) b) |
#s(literal 1 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 b)) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) |
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (/ (* a a) b) (/.f64 (*.f64 a a) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))) |
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 0 b) (PI)) angle) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (PI) (* b b)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (PI) (* b b)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
#s(approx (* b b) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a #s(literal 0 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (fma.f64 (+.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 b a) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (* b b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b) b)) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))) |
Compiled 11 073 to 3 094 computations (72.1% saved)
92 alts after pruning (91 fresh and 1 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 593 | 43 | 636 |
| Fresh | 14 | 48 | 62 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 611 | 92 | 703 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 11.8% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 24.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 54.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 54.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 54.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 56.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 50.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) | |
| 56.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 53.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 53.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) | |
| 36.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| ▶ | 20.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
| 37.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 37.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 38.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 38.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 37.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) | |
| 39.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 37.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) | |
| 40.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) | |
| 36.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) | |
| 37.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 20.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 11.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 13.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 50.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 50.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 37.7% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 44.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 46.3% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 45.0% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 44.6% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 46.0% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 25.9% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 36.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.9% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 57.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 21.9% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| ▶ | 59.5% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
| 59.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 59.1% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 58.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) | |
| 59.5% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))) | |
| 59.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 59.1% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 58.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 53.9% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| ▶ | 31.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
| 32.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) | |
| 57.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) | |
| 51.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| ▶ | 55.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) | |
| 50.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) | |
| 34.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) | |
| 36.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) | |
| 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) | |
| 31.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) | |
| 52.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 53.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) | |
| 52.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) | |
| 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| ▶ | 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| ✓ | 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
Compiled 6 647 to 5 273 computations (20.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) |
b |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(literal -1/8748000 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) (pow a 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* -1 (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* -1 (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (+ (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a) (/ (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) a)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (+ (* -1 (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (+ (* -1 (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (/ (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* -1/241061637600000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* b (PI))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* b (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/1417176000000 (* b (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/1417176000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))) (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/8748000 (* angle (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (- (* -1/4374000 (* angle (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (cos (neg (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1/2 (PI)))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (cos (* 1/2 (PI))) (* -1/90 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (cos (* 1/2 (PI))) (* angle (- (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (cos (* 1/2 (PI))) (* angle (- (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* 1/4374000 (* angle (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/90 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 46.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (- b a) (+ a b)) (- b a) (+ a b) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) 180 (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) |
| 28.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (- b a) (+ a b)) (- b a) (+ a b) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) 180 (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) |
| 23.0ms | b | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (- b a) (+ a b)) (- b a) (+ a b) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) 180 (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) |
| 23.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (- b a) (+ a b)) (- b a) (+ a b) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) 180 (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) |
| 15.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (- b a) (+ a b)) (- b a) (+ a b) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* angle angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (/ angle 180) (PI)) (/ angle 180) 180 (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1730 | 19608 |
| 0 | 1863 | 18504 |
| 0 | 8555 | 17962 |
| 1× | iter-limit |
| 1× | node-limit |
| 1× | iter-limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) |
b |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(literal -1/8748000 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) (pow a 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* -1 (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* -1 (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (+ (/ (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a) (/ (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))) a)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* 1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) a))) a)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (+ (* -1 (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (+ (* -1 (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (/ (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) b)) (* 1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (/ (* (pow a 2) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* -1/241061637600000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* b (PI))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* b (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/1417176000000 (* b (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/1417176000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))) (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/4374000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/8748000 (* angle (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (+ (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (- (* -1/4374000 (* angle (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) (cos (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (cos (neg (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1/2 (PI)))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (cos (* 1/2 (PI))) (* -1/90 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (cos (* 1/2 (PI))) (* angle (- (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (cos (* 1/2 (PI))) (* angle (- (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* 1/4374000 (* angle (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 3) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) #s(hole binary64 (* (+ a b) (* (- b a) (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (- (cos (neg (* 1/2 (PI)))) (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (cos (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/90 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) |
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (-.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))) |
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))))) |
(neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(neg.f64 (-.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 b (neg.f64 a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(literal -1/8748000 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle)) |
(*.f64 angle angle) |
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (/.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (+.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) |
(neg.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(+.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(sin.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(neg.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 a (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b)) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 a (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (+.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ a b) a) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (/.f64 (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (+.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) a) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) a))) a) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) a))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) a))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b (fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (/.f64 a b))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (+.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b) (/.f64 (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (+.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b)))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) b))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (/.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)) b))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b)) b))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))))))) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/482123275200000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/482123275200000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (-.f64 (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (-.f64 (+.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (-.f64 (+.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 angle (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))))) |
Compiled 17 738 to 4 080 computations (77% saved)
97 alts after pruning (95 fresh and 2 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 622 | 31 | 653 |
| Fresh | 22 | 64 | 86 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 0 | 1 | 1 |
| Total | 648 | 97 | 745 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 11.8% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 54.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 54.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 54.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 56.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 56.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 18.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 21.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 19.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 19.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 22.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 20.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 #s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 37.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 37.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 38.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 38.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 37.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) | |
| 39.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 37.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) | |
| 40.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) | |
| 36.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) | |
| 20.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 11.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 50.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 37.7% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 44.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 45.0% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 46.0% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 25.9% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 19.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 36.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.9% | (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| 53.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 26.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) | |
| 21.7% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) | |
| 19.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) | |
| 21.9% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 59.5% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 59.7% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) #s(approx (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 59.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 59.1% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 58.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) | |
| 59.5% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))) | |
| 58.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 59.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 37.7% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| 42.7% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 34.1% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) | |
| 34.4% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) | |
| 32.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) | |
| 40.8% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) | |
| 22.2% | #s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) | |
| 57.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) | |
| 51.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 54.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 37.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) | |
| 37.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) | |
| 57.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) | |
| 55.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) | |
| 50.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) | |
| 34.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) | |
| 36.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) | |
| 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) | |
| 31.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) | |
| 52.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 54.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 52.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 53.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) | |
| 52.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) | |
| 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| ✓ | 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| ✓ | 35.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
Compiled 6 931 to 4 074 computations (41.2% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 #s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) #s(approx (neg (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64)))))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
10 calls:
| 85.0ms | a |
| 54.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 53.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 52.0ms | angle |
| 47.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.7% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 63.7% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 62.4% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 66.0% | 3 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 63.8% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 63.8% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 64.3% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 64.7% | 3 | a |
| 66.0% | 3 | b |
| 63.7% | 3 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 #s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
5 calls:
| 47.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 44.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 43.0ms | b |
| 37.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 36.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.7% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 63.7% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 63.5% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 65.0% | 3 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 65.0% | 3 | b |
Compiled 42 to 39 computations (7.1% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 #s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
5 calls:
| 49.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 41.0ms | b |
| 37.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 35.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 35.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 64.2% | 3 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 64.2% | 3 | b |
| 63.1% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 63.1% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 63.1% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 42 to 39 computations (7.1% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 #s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
3 calls:
| 100.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 49.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 43.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.1% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 63.1% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 62.3% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 38 to 31 computations (18.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 #s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(approx (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
10 calls:
| 55.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 50.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 44.0ms | b |
| 43.0ms | angle |
| 42.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.7% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 62.7% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 62.7% | 3 | angle |
| 62.8% | 4 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 61.1% | 3 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 61.6% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 61.6% | 2 | b |
| 61.6% | 3 | a |
| 65.2% | 4 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 65.2% | 4 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 #s(approx (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(approx (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(approx (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) a)) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(approx (+ (neg (/ (+ (neg (* 0 a)) (/ (* a a) b)) b)) 1) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(approx (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
7 calls:
| 55.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 50.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 44.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 40.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 37.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.7% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 62.7% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 62.7% | 3 | angle |
| 59.5% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 59.5% | 2 | b |
| 63.3% | 4 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 63.3% | 4 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 29 to 38 computations (-31% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (/ (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (/ (- (cos (- (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (cos (+ (* (/ angle 180) (PI)) (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))))) 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 #s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
3 calls:
| 39.0ms | angle |
| 34.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 26.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.3% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 62.3% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 62.3% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
6 calls:
| 28.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 12.0ms | angle |
| 12.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 11.0ms | a |
| 11.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.5% | 4 | a |
| 62.8% | 4 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 62.8% | 4 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 61.3% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 61.3% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 61.3% | 3 | angle |
Compiled 26 to 33 computations (-26.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
10 calls:
| 22.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 17.0ms | angle |
| 12.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 11.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 11.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.0% | 4 | a |
| 59.3% | 3 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 59.3% | 3 | b |
| 59.2% | 3 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 61.9% | 4 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 61.9% | 4 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 61.5% | 4 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.7% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 60.7% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 60.7% | 3 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (PI.f64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(approx (* (- b a) (+ a b)) (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* b (/ (+ (sin (- (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2)) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 0 a)))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
3 calls:
| 26.0ms | angle |
| 12.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 11.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.5% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 60.5% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 60.5% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
3 calls:
| 8.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 8.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 8.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.5% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 60.5% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 60.5% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
7 calls:
| 10.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 7.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 7.0ms | a |
| 7.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 7.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 54.8% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.4% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 56.4% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 56.3% | 3 | a |
| 58.0% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 58.0% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 58.0% | 2 | angle |
Compiled 48 to 49 computations (-2.1% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
6 calls:
| 25.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 8.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 7.0ms | angle |
| 7.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 54.3% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 56.4% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 56.8% | 2 | b |
| 57.4% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 57.4% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 57.4% | 3 | angle |
Compiled 16 to 28 computations (-75% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (- b a) (+ a b))) -1/8748000) (* angle angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
7 calls:
| 23.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 8.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 7.0ms | b |
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 7.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 57.2% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 57.2% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 57.2% | 3 | angle |
| 55.0% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 55.0% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 54.4% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 54.4% | 2 | b |
Compiled 29 to 38 computations (-31% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
3 calls:
| 18.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 7.0ms | angle |
| 7.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 55.2% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 55.2% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 55.2% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* (PI) angle) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
3 calls:
| 6.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 6.0ms | angle |
| 6.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 55.2% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 55.2% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 55.2% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
10 calls:
| 7.0ms | angle |
| 7.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 6.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 6.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 6.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 51.6% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 51.6% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 51.6% | 1 | b |
| 51.6% | 1 | a |
| 51.6% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 51.6% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 51.6% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 51.6% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 51.6% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 51.6% | 1 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
10 calls:
| 18.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 5.0ms | angle |
| 5.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | a |
| 5.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 51.6% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 51.6% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 51.6% | 1 | a |
| 51.6% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 51.6% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 51.6% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 51.6% | 1 | b |
| 51.6% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 51.6% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 51.6% | 1 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
10 calls:
| 20.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 5.0ms | b |
| 4.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 4.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 4.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 51.5% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 51.5% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 51.5% | 1 | a |
| 51.5% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 51.5% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 51.5% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 51.5% | 1 | b |
| 51.5% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 51.5% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 51.5% | 1 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))) |
10 calls:
| 4.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 4.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 4.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 4.0ms | angle |
| 4.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 48.2% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 49.3% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 48.2% | 2 | a |
| 47.9% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 51.6% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 51.6% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 47.9% | 2 | b |
| 40.3% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 40.3% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 40.3% | 3 | angle |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
2 calls:
| 3.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 2.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 51.6% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 51.6% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
Total -0.0b remaining (-0%)
Threshold costs -0b (-0%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
10 calls:
| 1.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 1.0ms | a |
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 35.7% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 35.7% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 35.7% | 1 | angle |
| 35.7% | 1 | b |
| 35.7% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 35.7% | 1 | a |
| 35.7% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 35.7% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 35.7% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 35.7% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 26.0ms | 2.0165501428849487e+127 | 1.1857071156461544e+140 |
| 17.0ms | 4.688266332509662e-61 | 7.040286676753218e-60 |
| 31.0ms | 256× | 0 | valid |
Compiled 1 822 to 1 278 computations (29.9% saved)
ival-sinu: 7.0ms (29.9% of total)ival-pow2: 7.0ms (29.9% of total)ival-cosu: 6.0ms (25.7% of total)ival-mult!: 3.0ms (12.8% of total)ival-sub!: 1.0ms (4.3% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -4.17937479722452e+114 | -1.118321195132183e+87 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 5.84154506792483e-173 | 1.1550676955889492e-147 |
Compiled 25 to 22 computations (12% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -4.17937479722452e+114 | -1.118321195132183e+87 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 3× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | +inf | NaN |
| 0.0ms | 1.0505953238117476e+290 | +inf |
| 0.0ms | -5.0986551351900755e+302 | -1.6168662633601973e+298 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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| 24.0ms | 192× | 0 | valid |
Compiled 959 to 849 computations (11.5% saved)
ival-cosu: 7.0ms (36.1% of total)ival-sinu: 6.0ms (30.9% of total)ival-pow2: 4.0ms (20.6% of total)ival-mult!: 3.0ms (15.5% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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| 6.0ms | 80× | 0 | valid |
Compiled 666 to 608 computations (8.7% saved)
ival-sinu: 1.0ms (24.8% of total)ival-cosu: 1.0ms (24.8% of total)ival-pow2: 1.0ms (24.8% of total)ival-mult!: 1.0ms (24.8% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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| 10.0ms | 64× | 0 | valid |
Compiled 878 to 804 computations (8.4% saved)
ival-cosu: 4.0ms (46.8% of total)ival-sinu: 2.0ms (23.4% of total)ival-pow2: 1.0ms (11.7% of total)ival-mult!: 1.0ms (11.7% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
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| 1× | narrow-enough |
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|---|---|---|
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Compiled 746 to 668 computations (10.5% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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Compiled 1 167 to 993 computations (14.9% saved)
ival-sinu: 5.0ms (36.5% of total)ival-cosu: 4.0ms (29.2% of total)ival-pow2: 2.0ms (14.6% of total)ival-mult!: 2.0ms (14.6% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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Compiled 1 158 to 987 computations (14.8% saved)
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| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 2.0ms | 3.6046325052217916e+107 | 3.7792565819487524e+111 |
Compiled 882 to 738 computations (16.3% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 27.0ms | 1.0676401911707797e+165 | 1.1516661633337534e+168 |
| 21.0ms | 128× | 0 | valid |
Compiled 882 to 730 computations (17.2% saved)
ival-pow2: 9.0ms (51.4% of total)ival-sinu: 3.0ms (17.1% of total)ival-cosu: 3.0ms (17.1% of total)ival-mult!: 2.0ms (11.4% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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| 18.0ms | 128× | 0 | valid |
Compiled 1 578 to 1 306 computations (17.2% saved)
ival-sinu: 5.0ms (35.1% of total)ival-cosu: 4.0ms (28% of total)ival-pow2: 2.0ms (14% of total)ival-mult!: 2.0ms (14% of total)ival-sub!: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
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| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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Compiled 650 to 586 computations (9.8% saved)
| 1× | binary-search |
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|---|---|---|
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Compiled 690 to 618 computations (10.4% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
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Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | fuel |
Compiled 761 to 340 computations (55.3% saved)
(negabs angle)
(abs b)
(abs a)
Compiled 15 949 to 11 468 computations (28.1% saved)
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