ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 6.5s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.9MiB live, 0.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.5s (23.7%)

Memory
49.9MiB live, 2 191.8MiB allocated; 369ms collecting garbage
Samples
1.2s8 255×0valid
0.0ms1valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 886.0ms
ival-sinu: 267.0ms (30.1% of total)
ival-pow2: 231.0ms (26.1% of total)
ival-mult!: 184.0ms (20.8% of total)
ival-cosu: 181.0ms (20.4% of total)
ival-sub!: 22.0ms (2.5% of total)
adjust: 2.0ms (0.2% of total)
Bogosity

preprocess48.0ms (0.7%)

Memory
2.8MiB live, 46.9MiB allocated; 13ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 1 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
Stop Event
node-limit
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 44 to 32 computations (27.3% saved)

series47.0ms (0.7%)

Memory
1.9MiB live, 52.9MiB allocated; 24ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
25.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite195.0ms (3%)

Memory
10.1MiB live, 248.0MiB allocated; 19ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02651746
02831653
113971639
084261603
Stop Event
iter-limit
node-limit
iter-limit
Counts
64 → 120
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
47.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
36.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
51.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
32.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
Compiler

Compiled 1 762 to 1 448 computations (17.8% saved)

series190.0ms (2.9%)

Memory
-5.6MiB live, 301.2MiB allocated; 22ms collecting garbage
Counts
59 → 372
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 a a)
#s(literal -2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
#s(literal 1/22674816000000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/1511654400000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) a)) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/1511654400000 (* b (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) (pow b 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* -1/22674816000000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))) b)) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 5) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
52.0ms
a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
20.0ms
a
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
16.0ms
angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
16.0ms
a
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))
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b
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* a a) -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (pow (PI) 5) 5 1/22674816000000 (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000 (* angle angle) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) -1/8748000 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a))

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b
a
(-.f64 b a)
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angle
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
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(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
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(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/1511654400000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* a (+ (* -1/1511654400000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 3)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* 1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) a)) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5)) (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) a)) (* -1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/8748000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a)) (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))) (* b (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* 1/1511654400000 (* b (pow (PI) 5))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/8748000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* b (pow (PI) 3)) (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (/ (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) (pow b 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* -1/22674816000000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (* 1/1511654400000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) b)) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (* 2 (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* 2 (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/8748000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))) b)) (+ (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* -1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))) b)) (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* -1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (* 1/1511654400000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b))) b)) (* 1/1511654400000 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/8748000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/8748000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) b)) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 5) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 4) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/1511654400000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)))
#s(literal 5 binary64)
#s(literal 1/22674816000000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/1511654400000 binary64)
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 a (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (+.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))) a))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))) a) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) a)))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) a)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) a))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) a)))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (log a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))))) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) a) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))) a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) a) (*.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a))) a) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))
#s(approx (log a) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b (fma.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) b)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) b))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (/.f64 a b)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))
#s(approx (- b a) (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) b))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) b)))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 b b))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) b)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) b)))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b)) b) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))))) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) b)) b)))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) b) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))) b) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))
#s(approx (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b)) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) b) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) b)) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))))))))

eval166.0ms (2.6%)

Memory
44.6MiB live, 233.9MiB allocated; 19ms collecting garbage
Compiler

Compiled 19 789 to 4 445 computations (77.5% saved)

prune79.0ms (1.2%)

Memory
-27.3MiB live, 165.5MiB allocated; 6ms collecting garbage
Pruning

58 alts after pruning (57 fresh and 1 done)

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Fresh101525
Picked415
Done000
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Accuracy
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Counts
689 → 58
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StatusAccuracyProgram
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54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
50.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
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37.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
11.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
47.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
50.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
33.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
36.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
36.2%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
36.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))
51.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
36.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
50.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
32.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
51.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
52.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
52.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))))))))
51.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))
52.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
35.7%
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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
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(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
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#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 a a)
(*.f64 angle (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))
#s(literal -1 binary64)
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
(*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) b)
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(*.f64 b b)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
#s(literal -2 binary64)
(/.f64 (*.f64 b b) a)
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* a (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))))
#s(approx (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) #s(hole binary64 (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) #s(hole binary64 (* -2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
#s(approx (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (pow b 2) a))))
#s(approx (/ (* b b) a) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 -2))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (PI) (- b (* 1 b))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (- b (* 1 b)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 1 b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (* angle (* (* b b) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* b b) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- b (* 1 b))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (* 2 (/ 1 (pow a 2))) (* 2 (/ 1 (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
25.0ms
b
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) (* (PI) (- b (* 1 b))) (- b (* 1 b)) (* 1 b) (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) -2 (/ (* b b) a) (* 2 (- b (* 1 b))))
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angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) (* (PI) (- b (* 1 b))) (- b (* 1 b)) (* 1 b) (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) -2 (/ (* b b) a) (* 2 (- b (* 1 b))))
6.0ms
a
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) (* (PI) (- b (* 1 b))) (- b (* 1 b)) (* 1 b) (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) -2 (/ (* b b) a) (* 2 (- b (* 1 b))))
6.0ms
b
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) (* (PI) (- b (* 1 b))) (- b (* 1 b)) (* 1 b) (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) -2 (/ (* b b) a) (* 2 (- b (* 1 b))))
5.0ms
a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) -1/90 (* (* a a) (* angle (PI))) (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) -1 (* a (* angle (PI))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) (* (PI) (- b (* 1 b))) (- b (* 1 b)) (* 1 b) (* angle (* (* b b) (PI))) (* (* b b) (PI)) (* b b) 1/90 (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) -2 (/ (* b b) a) (* 2 (- b (* 1 b))))

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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
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#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 a a)
(*.f64 angle (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
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(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
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#s(literal -1 binary64)
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
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(-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) b)
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(*.f64 b b)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
#s(literal -2 binary64)
(/.f64 (*.f64 b b) a)
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* a (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))))
#s(approx (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) #s(hole binary64 (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) #s(hole binary64 (* -2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
#s(approx (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (pow b 2) a))))
#s(approx (/ (* b b) a) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 -2))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (PI) (- b (* 1 b))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (- b (* 1 b)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 1 b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (* angle (* (* b b) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* b b) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- b (* 1 b))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (* 2 (/ 1 (pow a 2))) (* 2 (/ 1 (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI)))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(literal -1 binary64)
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a angle)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 b b))
(*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))
(*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (-.f64 b b))
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (neg.f64 b) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 b)))
(fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 b) (PI.f64)))
(fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 b)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (neg.f64 b) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 b)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (-.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (-.f64 b (neg.f64 b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (+.f64 b b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (neg.f64 b)))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) b b)
(fma.f64 b #s(literal -1 binary64) b)
(-.f64 b b)
(+.f64 (neg.f64 b) b)
(+.f64 b (neg.f64 b))
b
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 (PI.f64) b))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 a (*.f64 a (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) a)
(neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 a))
(/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b b) a) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 b (/.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 a))
(/.f64 (*.f64 b b) a)
(*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (-.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 b)))
(fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 b)))
(+.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 b)))
(+.f64 (-.f64 b b) (-.f64 b b))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (-.f64 b b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 (-.f64 b b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 (+.f64 (-.f64 (neg.f64 a) b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))))
#s(approx (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* a (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (/ (* b b) a) (/.f64 (*.f64 b b) a))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b b))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (-.f64 b b) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(literal -2 binary64))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b b)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b b)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (-.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b b) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) a))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a))) a)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* 1 b) b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))))
#s(approx (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (PI) (- b (* 1 b))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (- b (* 1 b)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* 1 b) b)
#s(approx (* angle (* (* b b) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* b b) (PI)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* 2 (- b (* 1 b))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* a a) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
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#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (- b (* 1 b)))))) (* angle (* (* b b) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
50.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
54.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
35.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
37.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
11.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
50.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
45.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
46.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
19.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
33.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
33.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
32.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
34.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
33.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
33.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
34.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
31.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
32.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
36.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.2%
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
33.1%
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
37.5%
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
44.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
23.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
45.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
45.3%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
45.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
44.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
43.8%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
44.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(approx (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
36.2%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
43.6%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
36.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
59.0%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
32.8%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
62.6%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
51.5%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
35.4%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
37.9%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
51.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
36.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
51.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
56.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
39.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))))))))
52.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
53.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
25.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Compiler

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Memory
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Calls
Call 1
Inputs
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 a a) angle)
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/34992000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 b b)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* a a) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) angle)))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))
#s(approx (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* -1/34992000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (* (pow angle 3) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/180 (/ (PI) (pow angle 2))) (* 1/34992000 (pow (PI) 3)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
13.0ms
a
@inf
((* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/34992000 (* angle angle)) -1/34992000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) (* b b) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
11.0ms
a
@-inf
((* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/34992000 (* angle angle)) -1/34992000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) (* b b) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
10.0ms
a
@0
((* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/34992000 (* angle angle)) -1/34992000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) (* b b) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
8.0ms
angle
@inf
((* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/34992000 (* angle angle)) -1/34992000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) (* b b) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
7.0ms
angle
@-inf
((* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)) (* (* a a) angle) (* a a) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (* -1/34992000 (* angle angle)) -1/34992000 (* angle angle) (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (PI) (PI)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) (* b b) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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iter-limit
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Calls
Call 1
Inputs
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 a a) angle)
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/34992000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 b b)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* a a) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) angle)))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* b b) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))
#s(approx (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* -1/34992000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (* (pow angle 3) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* b b) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/180 (/ (PI) (pow angle 2))) (* 1/34992000 (pow (PI) 3)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle))))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a a) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle)))
(*.f64 (*.f64 a a) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 a angle))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle)))
(*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/42845606719488000000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/42845606719488000000000 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/34992000 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal -1/34992000 binary64)
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (fabs.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))
(fma.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
(+.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
(+.f64 (log.f64 (fabs.f64 a)) (log.f64 (fabs.f64 a)))
(+.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))))
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) (log.f64 (neg.f64 a)))
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a))
(log.f64 (*.f64 a a))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (+.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* a a) angle) (PI)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* a a) angle) (*.f64 (*.f64 a a) angle))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (log a) 2) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (neg.f64 a)))))))
#s(approx (log a) (+.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (neg.f64 a)))) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (+.f64 b b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (+.f64 (neg.f64 a) b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))) angle))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))))
#s(approx (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)))
#s(approx (* -1/34992000 (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
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#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
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#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
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#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
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#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
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#s(approx (* (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))
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#s(approx (+ (* 1/180 (PI)) (* (* -1/34992000 (* angle angle)) (* (* (PI) (PI)) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) angle)))
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#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
35.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
35.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
35.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
37.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
45.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
46.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
19.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
33.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
33.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
32.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
34.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
33.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
33.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
33.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
31.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
32.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
33.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
36.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.8%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
33.2%
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
33.1%
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
37.5%
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
44.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
23.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
45.1%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
45.3%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
45.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
44.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
43.8%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
44.9%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(approx (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
43.6%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
34.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
35.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
35.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
35.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
33.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
36.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
52.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
37.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
37.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.8%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
62.6%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
62.6%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
62.2%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
64.3%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
54.6%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))))
63.1%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
59.9%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a))))
48.7%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
51.5%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
60.0%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
63.1%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
37.9%
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
36.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
51.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
56.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
52.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
53.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
34.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
25.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
34.8%
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37.9%
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35.7%
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(approx (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) b)) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (*.f64 #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

66.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.0ms
b
54.0ms
angle
52.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
47.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
65.9%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.9%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.3%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
66.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
64.3%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
64.3%1a
66.8%2b
65.9%2angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes286.0ms (4.4%)

Memory
35.7MiB live, 553.3MiB allocated; 53ms collecting garbage
Counts
104 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Calls

10 calls:

34.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
33.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
29.0ms
angle
28.0ms
b
28.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.1%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.0%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.3%2a
64.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.8%2angle
65.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.2%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.2%2b
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes125.0ms (1.9%)

Memory
-3.3MiB live, 88.6MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
92 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

3 calls:

72.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
24.0ms
a
23.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
65.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.1%2b
65.0%2a
Compiler

Compiled 5 to 11 computations (-120% saved)

regimes108.0ms (1.7%)

Memory
-4.2MiB live, 135.1MiB allocated; 10ms collecting garbage
Counts
91 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* b b) a)) (* 2 (- b (* 1 b)))) a)) 2) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

4 calls:

33.0ms
b
27.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
23.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
20.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.1%2b
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes182.0ms (2.8%)

Memory
-11.2MiB live, 374.2MiB allocated; 14ms collecting garbage
Counts
60 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a)) -2) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

31.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
20.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
19.0ms
b
17.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
16.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
63.1%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
63.1%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
63.1%1angle
63.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
63.1%1a
63.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
63.1%1b
63.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
63.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes154.0ms (2.4%)

Memory
31.7MiB live, 221.8MiB allocated; 10ms collecting garbage
Counts
47 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
Calls

10 calls:

30.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
24.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
13.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
13.0ms
b
12.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
62.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
62.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
62.3%2angle
56.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
61.6%4(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
61.6%4(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
58.2%2b
58.4%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.8%3(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
61.9%3a
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes32.0ms (0.5%)

Memory
9.2MiB live, 54.6MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
35 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b b) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)))
Calls

3 calls:

11.0ms
angle
10.0ms
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9.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
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62.3%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes50.0ms (0.8%)

Memory
-34.1MiB live, 59.2MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
29 → 3
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
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(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
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Calls

4 calls:

23.0ms
a
9.0ms
angle
8.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
58.5%2a
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61.3%3angle
Compiler

Compiled 10 to 18 computations (-80% saved)

regimes25.0ms (0.4%)

Memory
42.7MiB live, 42.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
28 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
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#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
Outputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

8.0ms
angle
8.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
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59.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
59.4%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes66.0ms (1%)

Memory
-20.3MiB live, 117.1MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
23 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
Calls

10 calls:

8.0ms
angle
8.0ms
b
7.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
51.6%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
51.6%1b
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54.8%2a
54.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
54.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
54.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
51.6%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
51.6%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
51.6%1angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes11.0ms (0.2%)

Memory
21.9MiB live, 21.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
17 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
Calls

2 calls:

5.0ms
a
4.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
54.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
54.8%2a
Compiler

Compiled 4 to 8 computations (-100% saved)

regimes14.0ms (0.2%)

Memory
-23.9MiB live, 22.3MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
15 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
Calls

2 calls:

8.0ms
a
4.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
54.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
54.8%2a
Compiler

Compiled 4 to 8 computations (-100% saved)

regimes9.0ms (0.1%)

Memory
20.6MiB live, 20.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
13 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (PI) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* 2 (+ (* (+ (* (* (pow (PI) 5) 1/22674816000000) (* (+ b a) (- b a))) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1511654400000)) (* angle angle)) (* (* (* (* (PI) (PI)) (PI)) (* (+ b a) (- b a))) -1/8748000))) (* angle angle))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
Calls

2 calls:

4.0ms
a
3.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
54.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
54.8%2a
Compiler

Compiled 4 to 8 computations (-100% saved)

regimes29.0ms (0.4%)

Memory
0.8MiB live, 35.6MiB allocated; 14ms collecting garbage
Counts
12 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

4 calls:

17.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
4.0ms
a
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
54.4%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
54.4%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
50.2%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
50.2%2a
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes5.0ms (0.1%)

Memory
8.1MiB live, 8.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
7 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

2 calls:

2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
54.4%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
54.4%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes30.0ms (0.5%)

Memory
13.1MiB live, 53.2MiB allocated; 9ms collecting garbage
Counts
5 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a angle)) (PI.f64)))))
Calls

10 calls:

11.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
angle
2.0ms
b
2.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
37.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
37.9%1a
37.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
37.9%1b
37.9%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
37.9%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
37.9%1angle
37.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
37.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

regimes12.0ms (0.2%)

Memory
-13.9MiB live, 33.7MiB allocated; 1ms collecting garbage
Accuracy

Total 0.0b remaining (0%)

Threshold costs 0b (0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

2.0ms
b
1.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
35.7%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
35.7%1a
35.7%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.7%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
35.7%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
35.7%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
35.7%1b
35.7%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
35.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
35.7%1angle
Compiler

Compiled 55 to 62 computations (-12.7% saved)

bsearch58.0ms (0.9%)

Memory
3.8MiB live, 52.4MiB allocated; 22ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
56.0ms
6.948693560710502e-161
1.4125708685142108e-155
Samples
49.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 764 to 684 computations (10.5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 45.0ms
ival-sinu: 36.0ms (79.6% of total)
ival-cosu: 4.0ms (8.8% of total)
ival-pow2: 3.0ms (6.6% of total)
ival-mult!: 2.0ms (4.4% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch39.0ms (0.6%)

Memory
-2.8MiB live, 44.4MiB allocated; 1ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
37.0ms
5.4988457607579536e+246
1.1418776128005331e+250
Samples
31.0ms128×0valid
Compiler

Compiled 626 to 570 computations (8.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 11.0ms
ival-sinu: 3.0ms (27.3% of total)
ival-cosu: 3.0ms (27.3% of total)
ival-pow2: 3.0ms (27.3% of total)
ival-mult!: 2.0ms (18.2% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.6MiB live, 1.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
0.005596187683858946
0.005681808546739448
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.7MiB live, 1.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
2.8118027281878457e+280
5.818445878430133e+281
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch29.0ms (0.4%)

Memory
11.4MiB live, 58.7MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
27.0ms
1.807242001136906e+48
2.149487902839785e+56
Samples
20.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 719 to 621 computations (13.6% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 16.0ms
ival-cosu: 6.0ms (36.8% of total)
ival-sinu: 5.0ms (30.7% of total)
ival-pow2: 3.0ms (18.4% of total)
ival-mult!: 2.0ms (12.3% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
5.8MiB live, 5.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
2.0ms
1.807242001136906e+48
2.149487902839785e+56
Compiler

Compiled 701 to 603 computations (14% saved)

bsearch61.0ms (0.9%)

Memory
-17.6MiB live, 79.8MiB allocated; 24ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
43.0ms
4.6846832949930833e+226
1.9892771214731026e+228
16.0ms
1.807242001136906e+48
2.149487902839785e+56
Samples
49.0ms192×0valid
Compiler

Compiled 1 199 to 1 052 computations (12.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 44.0ms
ival-sinu: 29.0ms (66.1% of total)
ival-cosu: 7.0ms (16% of total)
ival-pow2: 5.0ms (11.4% of total)
ival-mult!: 3.0ms (6.8% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
4.4MiB live, 4.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
2.0ms
1.807242001136906e+48
2.149487902839785e+56
Compiler

Compiled 683 to 612 computations (10.4% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
8.084331316800987e+297
2.5493275675950377e+302
Compiler

Compiled 26 to 19 computations (26.9% saved)

bsearch34.0ms (0.5%)

Memory
-10.9MiB live, 36.6MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
33.0ms
8.991290962259528e+148
1.5966613816320096e+151
Samples
28.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 495 to 452 computations (8.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 9.0ms
ival-sinu: 3.0ms (31.9% of total)
ival-cosu: 2.0ms (21.3% of total)
ival-pow2: 2.0ms (21.3% of total)
ival-mult!: 2.0ms (21.3% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
3.4MiB live, 3.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
8.991290962259528e+148
1.5966613816320096e+151
Compiler

Compiled 481 to 438 computations (8.9% saved)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
3.5MiB live, 3.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
8.991290962259528e+148
1.5966613816320096e+151
Compiler

Compiled 789 to 627 computations (20.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.5442499821612193e-256
-3.871368231299747e-261
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.5442499821612193e-256
-3.871368231299747e-261
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

derivations523.0ms (8.1%)

Memory
13.4MiB live, 683.2MiB allocated; 16ms collecting garbage
Stop Event
fuel
Compiler

Compiled 476 to 247 computations (48.1% saved)

preprocess611.0ms (9.4%)

Memory
-15.8MiB live, 889.4MiB allocated; 151ms collecting garbage
Remove

(negabs angle)

(abs b)

(abs a)

Compiler

Compiled 8 368 to 6 411 computations (23.4% saved)

end0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

Profiling

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