ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 6.3s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.7s (26.3%)

Memory
37.6MiB live, 1 800.0MiB allocated; 379ms collecting garbage
Samples
1.3s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 1.0s
ival-sinu: 305.0ms (30.2% of total)
ival-cosu: 285.0ms (28.2% of total)
ival-pow2: 246.0ms (24.4% of total)
ival-mult!: 138.0ms (13.7% of total)
ival-sub!: 33.0ms (3.3% of total)
adjust: 2.0ms (0.2% of total)
Bogosity

explain228.0ms (3.6%)

Memory
11.7MiB live, 251.6MiB allocated; 18ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1340-2(1.2825343680394003e+25 3.5914155315290836e+289 5797.362929378219)(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1330-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
370-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
190-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1331
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1322
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o350
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue190
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow66
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow76
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u20
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow123
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow123
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow66
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow76
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow2
Confusion
Predicted +Predicted -
+1330
-4083
Precision
0.7687861271676301
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+13300
-40083
Precision?
0.7687861271676301
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
083
137
2124
312
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
76.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 54.0ms
ival-sinu: 18.0ms (33.1% of total)
ival-cosu: 13.0ms (23.9% of total)
ival-pow2: 10.0ms (18.4% of total)
ival-mult!: 9.0ms (16.5% of total)
ival-div!: 3.0ms (5.5% of total)
ival-sub!: 1.0ms (1.8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

preprocess58.0ms (0.9%)

Memory
-16.6MiB live, 38.5MiB allocated; 24ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 1 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
Stop Event
node-limit
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 46 to 32 computations (30.4% saved)

series29.0ms (0.5%)

Memory
11.0MiB live, 55.6MiB allocated; 7ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
6.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))

eval14.0ms (0.2%)

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Compiled 4 165 to 632 computations (84.8% saved)

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PrunedKeptTotal
New8727114
Fresh000
Picked101
Done000
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67.5%
Counts
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StatusAccuracyProgram
8.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
10.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
18.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
47.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
48.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
45.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
48.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
27.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
48.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
35.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
30.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
Compiler

Compiled 1 878 to 1 284 computations (31.6% saved)

series91.0ms (1.4%)

Memory
-21.4MiB live, 83.1MiB allocated; 6ms collecting garbage
Counts
44 → 181
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))
(/.f64 b a)
#s(literal 1 binary64)
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))
#s(approx (* (/ b a) (/ b a)) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 -1))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
37.0ms
angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* (/ b a) (/ b a)) (/ b a) 1)
10.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* (/ b a) (/ b a)) (/ b a) 1)
7.0ms
a
@0
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a
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* (/ b a) (/ b a)) (/ b a) 1)
6.0ms
angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* (/ b a) (/ b a)) (/ b a) 1)

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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
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b
a
(-.f64 b a)
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
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(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
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#s(literal 1/90 binary64)
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#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
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(-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))
(/.f64 b a)
#s(literal 1 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))
#s(approx (* (/ b a) (/ b a)) #s(hole binary64 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (/ b a) #s(hole binary64 (/ b a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 -1))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 (neg.f64 b)) (fabs.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))
(+.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) a)
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))))
(expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(expm1.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))) (neg.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))))
(*.f64 (neg.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a)) (neg.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))) (fabs.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b a))
(*.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a)) (fabs.f64 (/.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) (/.f64 (neg.f64 b) a))
(*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))
(pow.f64 (fabs.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 b (/.f64 b a)) a)
(/.f64 (*.f64 (/.f64 b a) b) a)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(fabs.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a))
(/.f64 b a)
#s(literal 1 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (/.f64 (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ b a) (/ b a)) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (/ b a) (/.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) #s(literal -1 binary64))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
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#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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55.9%
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
46.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
48.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
47.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
43.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
40.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
44.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (expm1.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
25.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
30.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
30.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
29.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
31.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
29.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
31.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
29.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
30.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
31.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
30.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
66.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
48.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
59.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
30.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
48.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
49.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
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Inputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
#s(literal -2 binary64)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (log.f64 a))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (exp (log a)) #s(hole binary64 a))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
47.0ms
a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) -2 (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
15.0ms
a
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) -2 (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
14.0ms
a
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) -2 (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
13.0ms
b
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) -2 (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
6.0ms
angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) -2 (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))

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Calls
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Inputs
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
#s(literal -2 binary64)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (log.f64 a))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (exp (log a)) #s(hole binary64 a))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
a
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx (exp (log a)) a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) (*.f64 a a))
#s(approx (exp (log a)) a)
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle)))

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StatusAccuracyProgram
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(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
10.7%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
51.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
20.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
23.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))
54.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
50.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
30.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
50.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
30.4%
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35.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
51.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
48.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
40.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
44.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (expm1.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
25.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
30.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
36.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
30.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
30.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
30.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
29.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
31.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
29.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
31.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
29.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
30.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
31.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
33.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
28.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
53.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
30.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
67.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
68.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
30.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
49.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
37.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
42.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
42.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
67.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
62.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
64.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) (-.f64 b a))))
63.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
18.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
35.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
68.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
48.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
62.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
50.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
33.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
59.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
30.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
33.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
29.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
16.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
28.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Compiler

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Memory
21.1MiB live, 163.7MiB allocated; 9ms collecting garbage
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56 → 250
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 a a)
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (log.f64 a))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (exp (log a)) #s(hole binary64 a))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
27.0ms
angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (neg (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)))
14.0ms
a
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (neg (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)))
13.0ms
a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (neg (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)))
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a
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (neg (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)))
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angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 -2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) (pow (exp (log a)) 2) (exp (log a)) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (neg (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)))

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angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
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(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
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(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
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#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))))
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
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(neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (exp (log a)) #s(hole binary64 a))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
a
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx (exp (log a)) a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* -2 (pow (exp (log a)) 2)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (pow (exp (log a)) 2) (*.f64 a a))
#s(approx (exp (log a)) a)
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (neg (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))

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Memory
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Compiled 29 462 to 2 386 computations (91.9% saved)

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Memory
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Pruning

88 alts after pruning (87 fresh and 1 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh136073
Picked415
Done000
Total46588553
Accuracy
80.6%
Counts
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Alt Table
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StatusAccuracyProgram
8.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
10.7%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
51.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
20.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
23.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))
54.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
50.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
30.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
35.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
48.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
40.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
44.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (expm1.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
25.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
30.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
31.5%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
36.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
30.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
23.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
19.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
29.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
30.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
30.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
29.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
29.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
31.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
29.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
30.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
31.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.0%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
53.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
30.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
58.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
66.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
67.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
66.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
56.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
41.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
68.1%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
24.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
30.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
49.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
37.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
42.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
42.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
18.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
35.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
68.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
48.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
36.1%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
40.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
40.9%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
38.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
58.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
59.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
30.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
33.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
28.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))))
35.3%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
31.5%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
50.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
33.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
29.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
21.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
29.0%
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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Compiler

Compiled 10 162 to 3 382 computations (66.7% saved)

regimes570.0ms (9%)

Memory
0.2MiB live, 564.2MiB allocated; 97ms collecting garbage
Counts
144 → 2
Calls
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Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
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#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (expm1.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

79.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
78.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
57.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
51.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.6%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.6%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.5%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
71.2%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.5%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.5%2a
71.2%2b
70.6%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes288.0ms (4.6%)

Memory
29.6MiB live, 511.8MiB allocated; 84ms collecting garbage
Counts
111 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (expm1.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
Calls

9 calls:

45.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
41.0ms
b
30.0ms
angle
30.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
29.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
68.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.4%2a
70.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
70.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.4%2angle
70.3%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.3%2b
Compiler

Compiled 33 to 46 computations (-39.4% saved)

regimes314.0ms (5%)

Memory
4.8MiB live, 472.6MiB allocated; 39ms collecting garbage
Counts
110 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(approx (- (* (/ b a) (/ b a)) 1) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (expm1.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
Calls

9 calls:

84.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
32.0ms
b
30.0ms
angle
29.0ms
a
27.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.4%1b
68.4%1a
70.0%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.0%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.0%2angle
Compiler

Compiled 53 to 57 computations (-7.5% saved)

regimes205.0ms (3.2%)

Memory
7.7MiB live, 390.7MiB allocated; 47ms collecting garbage
Counts
73 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (/ angle 180) (PI))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
Calls

10 calls:

28.0ms
angle
23.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
22.0ms
a
21.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
19.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
65.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.8%2b
66.9%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.1%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.1%2a
68.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.5%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes156.0ms (2.5%)

Memory
-10.6MiB live, 176.8MiB allocated; 15ms collecting garbage
Counts
31 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

49.0ms
a
35.0ms
angle
13.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
9.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
62.7%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.7%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
62.7%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
62.7%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
62.7%1b
62.7%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.7%1a
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62.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
62.7%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes123.0ms (2%)

Memory
4.3MiB live, 197.1MiB allocated; 19ms collecting garbage
Counts
30 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

43.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
11.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
10.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
9.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
8.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
64.2%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.2%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.2%3angle
59.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
61.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
61.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
59.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
59.8%1b
62.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.6%2a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes101.0ms (1.6%)

Memory
-2.7MiB live, 114.4MiB allocated; 81ms collecting garbage
Counts
17 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

53.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
a
5.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
56.0%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
53.0%2b
55.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
55.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
56.0%3(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
56.0%3a
53.4%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
53.4%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
53.4%4angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes13.0ms (0.2%)

Memory
-12.8MiB live, 33.0MiB allocated; 2ms collecting garbage
Counts
12 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

4.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
54.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
54.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
55.0%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 39 to 31 computations (20.5% saved)

regimes19.0ms (0.3%)

Memory
6.6MiB live, 53.5MiB allocated; 2ms collecting garbage
Accuracy

Total -4.2b remaining (-10.1%)

Threshold costs -4.2b (-10.1%)

Counts
4 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

10 calls:

3.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
2.0ms
a
2.0ms
angle
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
34.9%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
34.9%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
34.9%1angle
34.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
34.9%1b
34.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
34.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
34.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
34.9%1a
34.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

bsearch26.0ms (0.4%)

Memory
4.4MiB live, 55.9MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
23.0ms
6.032375980381137e-127
3.0015849871891692e-124
Samples
18.0ms128×0valid
Compiler

Compiled 818 to 554 computations (32.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 14.0ms
ival-sinu: 4.0ms (28.1% of total)
ival-mult!: 4.0ms (28.1% of total)
ival-cosu: 3.0ms (21.1% of total)
ival-pow2: 3.0ms (21.1% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch23.0ms (0.4%)

Memory
0.7MiB live, 46.0MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
1.1585802583928378e+163
5.400929968570571e+163
Samples
17.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 500 to 372 computations (25.6% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 14.0ms
ival-cosu: 7.0ms (49% of total)
ival-sinu: 4.0ms (28% of total)
ival-pow2: 2.0ms (14% of total)
ival-mult!: 1.0ms (7% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch8.0ms (0.1%)

Memory
-34.6MiB live, 12.3MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
7.0ms
7.854035224352919e+173
2.3262497769845008e+175
Samples
6.0ms32×0valid
Compiler

Compiled 152 to 114 computations (25% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 5.0ms
ival-sinu: 2.0ms (42.6% of total)
ival-cosu: 1.0ms (21.3% of total)
ival-pow2: 1.0ms (21.3% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-mult!: 0.0ms (0% of total)

bsearch13.0ms (0.2%)

Memory
26.3MiB live, 26.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
11.0ms
1.3262780984903955e-38
1.5558791193147481e-37
Samples
8.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 344 to 264 computations (23.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 5.0ms
ival-pow2: 2.0ms (38.4% of total)
ival-sinu: 1.0ms (19.2% of total)
ival-cosu: 1.0ms (19.2% of total)
ival-mult!: 1.0ms (19.2% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch74.0ms (1.2%)

Memory
6.3MiB live, 52.7MiB allocated; 4ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
15.0ms
1.1470693623702756e+219
3.498466646746755e+219
57.0ms
5.139131474816099e+26
5.953679436067152e+29
Samples
62.0ms208×0valid
Compiler

Compiled 1 029 to 717 computations (30.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 57.0ms
ival-sinu: 42.0ms (73.9% of total)
ival-cosu: 7.0ms (12.3% of total)
ival-pow2: 4.0ms (7% of total)
ival-mult!: 3.0ms (5.3% of total)
ival-sub!: 1.0ms (1.8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
2.3MiB live, 2.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.66032723360957e-310
0.0
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
1.5MiB live, 1.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.66032723360957e-310
0.0
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

derivations341.0ms (5.4%)

Memory
2.0MiB live, 386.7MiB allocated; 24ms collecting garbage
Stop Event
fuel
Compiler

Compiled 760 to 143 computations (81.2% saved)

preprocess311.0ms (4.9%)

Memory
-21.8MiB live, 507.3MiB allocated; 49ms collecting garbage
Remove

(negabs angle)

(abs b)

(abs a)

Compiler

Compiled 7 188 to 3 172 computations (55.9% saved)

end0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

Profiling

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